訊息 巫師4虛幻引擎5技術展示維持其科技示範地位

巫師4虛幻引擎5技術展示維持其科技示範地位

作者 : Nova 更新 : Jan 01,2026

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

CD Projekt Red 在 2025 年「虛幻引擎狀態」發表會上展示的《巫師 4》虛幻引擎 5 技術演示,在遊戲正式發售前可能還會有進一步的強化。以下是開發者透露的關於其性能目標的資訊,以及這場技術展示所呈現的內容。

《巫師 4》虛幻引擎 5 技術演示概覽

目標:標準 PS5 上達到 60fps

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

《巫師 4》在「虛幻引擎狀態 2025」發表會上展示了以標準 PlayStation 5 主機運行、每秒 60 幀的驚人次世代視覺效果。然而,這場演示並非最終產品的代表,未來仍可能有所變動。

在 6 月 3 日接受 Eurogamer 的訪談中,CD Projekt Red 發言人證實在 PS5 上實現 60fps 是一個開發目標,但最終規格尚未完全確定。他們解釋道:「雖然現在確認確切的平台規格還為時過早,但我們正與 Epic Games 緊密合作,以提供一個在視覺卓越性與流暢性能之間取得平衡的開放世界體驗。」

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

儘管這場技術演示引起了極大轟動,但它可能為最終遊戲的表現和呈現方式帶來不切實際的期望。CD Projekt Red 在《電馭叛客2077》發售前也曾面臨類似的挑戰,當時的初期展示所設定的期望,由於發行時的技術問題而未能立即達成。

發言人澄清,這場演示主要是為了突顯 CDPR 與 Epic Games 共同開發的協作工具,而非代表最終的遊戲內容。他們指出:「具體的視覺元素,包括角色模型和環境,在《巫師 4》的最終版本中可能會有所不同。」

虛幻引擎 5.6 技術展示

這場 14 分鐘的現場演示展示了虛幻引擎 5.6 的先進功能,包括照片般逼真的環境、高解析度視覺效果、次世代光線追蹤以及其他尖端技術。開發者強調,這純粹是一場技術展示,而非實際的遊戲畫面。

演示從一段馬車遭遇伏擊的電影化序列開始,隨後無縫切換到希里調查殘骸並探索周邊區域的即時遊戲畫面。

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

演示中還介紹了希里的坐騎克爾派,開發者重點介紹了他們運用「骨骼根運動」技術來創造更真實的騎馬操作機制。團隊利用虛幻引擎的 ML Deformer 技術展示了克爾派細膩的肌肉運動。

展示的主要虛幻引擎升級功能包括:Nanite Foliage,可在不損失性能的前提下呈現極高細節的植被;Fast Geo Streaming,用於無縫載入廣闊環境;以及 MetaHuman AI 人群系統搭配 Mass Framework,用以管理具有真實行為的大規模動態人群。

演示還首次揭曉了《巫師》系列中未曾出現過的新區域—柯維爾,其中包括坐落在雪山之間的山區港口城鎮瓦卓斯特。

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo

值得注意的是,這場演示完全沒有包含任何戰鬥畫面,其焦點始終集中在凸顯虛幻引擎 5 的圖形能力和技術進步上。儘管如此,粉絲們對於見到下一部《巫師》作品透過 Epic 最新的引擎技術實現,仍表達了極大的熱情。

《巫師 4》預計將於 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台發售。目前尚未公佈具體上市日期。欲獲取持續報導與更新,請參閱下方我們的後續報導。