Stellar Blade-Mod-Diskussion entflammt, Regisseur bleibt hart

Der Direktor von Stellar Blade ist der Ansicht, dass erwachsenenorientierte Mods nicht eingeschränkt werden sollten. Entdecken Sie die Perspektive des Entwicklers auf die Modding-Community des Spiels und die zukünftigen Strategien des Studios zur Inhaltserweiterung.
Stellar Blade-Direktor spricht über Spielerfreiheit und zukünftige Pläne
Mods verbessern das Spielerlebnis

Nach dem kürzlichen Steam-Start wird Stellar Blade seinen toleranten Kurs gegenüber von Nutzern erstellten Mods beibehalten, einschließlich solcher mit nicht jugendfreien Inhalten. Director und ShiftUp-CEO Hyung-tae Kim betrachtet Modding als eine Möglichkeit, den Spielumfang zu erweitern und das Spielerlebnis zu bereichern. In einem Interview mit dem südkoreanischen Medium This Is Game am 14. Juni äußerte Kim seine Unterstützung für Mods bei angemessener Nutzung, warnte aber: "Einige Fälle grenzen jedoch an Hacking oder stören den normalen Spielablauf. Nutzer sollten dies im Hinterkopf behalten."
Technischer Direktor Dong-gi Lee warnte, dass bestimmte Mods potenziell technische Probleme verursachen könnten, und riet den Spielern zur Vorsicht. Er präzisierte: "Mods haben unsere Test- oder Prüfverfahren nicht durchlaufen. Während wir Spieler beim Modding unterstützen, empfehlen wir, bei auftretenden Betriebsproblemen zur Originalversion des Spiels zurückzukehren."

Kim sprach das Thema nicht jugendfreier Modifikationen direkt an und erklärte, dass er kreativen Ausdruck nicht einschränken wolle. Er betonte, dass es keine Rechtfertigung für ein Verbot solcher Inhalte gebe, da Stellar Blade eine Altersfreigabe für Erwachsene habe. Kim hofft, dass die Spieler mit der kreativen Community interagieren und ihr Spielerlebnis nach persönlicher Vorliebe anpassen werden.
"Spieler haben die Freiheit, ihre gekauften Spiele so zu genießen, wie sie es für richtig halten. Ich glaube nicht daran, in diesem Bereich Einschränkungen zu verhängen. Als verantwortungsbewusste Erwachsene vertraue ich jedoch darauf, dass unsere Community bei gesellschaftlich sensiblen Inhalten ihr Urteilsvermögen einsetzt", führte er aus.

Hinsichtlich des potenziellen Missbrauchs von Spiel-Assets erklärte Kim, die Verantwortung liege nach dem Kauf bei den Spielern, und befürwortete ein vollständiges Spieleigentum anstelle der heute in der Branche üblichen temporären Zugangsmodelle.
Er fügte hinzu: "Natürlich würden wir bei Fällen von öffentlichem Schaden eingreifen, obwohl wir solche Situationen bisher nicht erlebt haben. Ich glaube, diese Angelegenheiten lassen sich am besten durch Selbstregulierung der Community lösen, nicht durch Unternehmenskontrolle."
Kim bekräftigte, dass die Nutzung nach dem Kauf außerhalb der Zuständigkeit der Entwickler liege, und beharrte auf seiner Haltung, keine Strafmaßnahmen zu ergreifen.
Geplantes DLC zum Vollständigen Sequel Ausgewachsen

Während ShiftUps Investor-Präsentation am 16. Mai gab das Studio die Entwicklungszeitpläne für ein Stellar-Blade-Sequel bekannt, das vor 2027 erscheinen soll. Kim bestätigte, dass "Stellar Blade 2" in Entwicklung ist, während sich das Team weiterhin auf die neu gestartete PC-Edition konzentriert.
Er gab bekannt, dass das Sequel ursprünglich als herunterladbarer Inhalt (DLC) begann, der seinen anfänglichen Umfang gesprengt hat. "Eine Veröffentlichung 2027 wäre ideal, aber da nur noch drei Jahre verbleiben, werden wir unser Bestes geben. Ich kann versprechen, dass sich die Wartezeit lohnen wird", so Kim.
Er räumte erzählerische Schwächen im Original-Spiel ein und führte dies auf eine stärkere Konzentration auf die Spielmechaniken und die sich entwickelnde Natur der koreanischen Story-getriebenen Entwicklung zurück. Während er bezüglich sofortiger Inhaltserweiterungen zurückhaltend war, versprach Kim eine verbesserte Handlung für das Sequel.

Stellar Blade setzt seinen starken Schwung mit der PC-Version fort, die über 192.000 gleichzeitige Steam-Spieler erreichte und auf der Plattform "Sehr Positive" Bewertungen erhielt.
Die Wertung von Game8 vergab der PC-Veröffentlichung 90/100 Punkte für die grafischen Verbesserungen, zusätzlichen Missionen und neuen Anpassungsoptionen und bezeichnete sie als die definitive Edition. Die Aufhebung regionaler Beschränkungen verbesserte die globale Zugänglichkeit weiter. Detaillierte Eindrücke finden Sie in unserer vollständigen Berichterstattung unten.
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