Споры о модификациях к Stellar Blade разгораются, но директор остается непреклонен.

Директор Stellar Blade придерживается мнения, что не следует ограничивать взрослые модификации. Узнайте о взгляде разработчика на сообщество моддеров, а также о будущих стратегиях расширения контента от студии.
Директор Stellar Blade обсуждает свободу игроков и будущие планы
Модификации обогащают игровой опыт

После недавнего выхода в Steam, Stellar Blade сохранит либеральную позицию в отношении пользовательских модификаций, включая контент для взрослых. Директор и генеральный директор ShiftUp Хёнтэ Ким рассматривает моддинг как способ расширить возможности игры и обогатить впечатления игроков. В интервью корейскому изданию This Is Game 14 июня Ким выразил поддержку модификациям при условии их корректного использования, добавив предупреждение: «Однако некоторые случаи граничат с взломом или нарушают обычный геймплей. Пользователям следует помнить об этом».
Технический директор Донги Ли предупредил, что некоторые моды могут вызывать технические проблемы, и посоветовал игрокам быть осторожными. Он пояснил: «Моды не проходили наши процессы тестирования или проверки. Хотя мы поддерживаем использование модов игроками, мы рекомендуем вернуться к оригинальной версии игры, если возникнут какие-либо проблемы с работой».

Ким напрямую затронул тему модификаций для взрослых, заявив, что не хочет ограничивать творческое самовыражение. Он подчеркнул, что, поскольку у Stellar Blade рейтинг для взрослых, нет никаких оснований запрещать такой контент. Ким надеется, что игроки будут взаимодействовать с креативным сообществом и настраивать свой игровой опыт в соответствии с личными предпочтениями.
«Игроки имеют свободу наслаждаться купленной игрой так, как считают нужным. Я не верю в наложение ограничений в этой сфере. Однако, как ответственные взрослые, я доверяю нашему сообществу проявлять осмотрительность в отношении социально чувствительного контента», — разъяснил он.

Относительно потенциального неправомерного использования игровых активов Ким пояснил, что ответственность после покупки лежит на игроках, выступая за полное владение игрой, а не за модели временного доступа, распространённые в современной индустрии.
Он добавил: «Естественно, мы бы вмешались в случае причинения общественного вреда, хотя с такими ситуациями мы не сталкивались. Я полагаю, что эти вопросы лучше решать через саморегуляцию сообщества, а не корпоративный надзор».
Ким подтвердил, что использование игры после покупки не подпадает под юрисдикцию разработчиков, сохраняя свою позицию против введения карательных мер.
Планировавшееся DLC превратилось в полноценный сиквел

Во время презентации для инвесторов ShiftUp 16 мая студия раскрыла сроки разработки сиквела Stellar Blade, нацеленного на выпуск до 2027 года. Ким подтвердил, что «Stellar Blade 2» находится в разработке, в то время как команда сосредоточена на недавно вышедшей версии для ПК.
Он раскрыл, что сиквел зародился как загружаемый контент, который перерос свои первоначальные рамки. «Выпуск в 2027 году был бы идеальным, но с оставшимися тремя годами мы приложим все усилия. Я могу обещать, что ожидание будет оправдано», — заявил Ким.
Он признал недостатки в повествовании оригинальной игры, объяснив это большим акцентом на игровую механику и развивающийся характер корейской сюжетно-ориентированной разработки. Хотя он осторожен в отношении немедленных дополнений контента, Ким пообещал улучшенную историю для сиквела.

Stellar Blade сохраняет сильный импульс: версия для ПК достигла более 192 000 одновременных игроков в Steam и получила оценку «Очень положительно» на платформе.
Обзор от Game8 присвоил релизу для ПК 90/100 баллов за визуальные улучшения, дополнительные миссии и новые возможности кастомизации, назвав его окончательным изданием. Отмена региональных ограничений дополнительно улучшила глобальную доступность. Для подробного ознакомления с впечатлениями изучите наш полный обзор ниже.