"হারানো আত্মা সোনির দ্বারা ১৩০ টিরও বেশি দেশে বাষ্পকে অবরুদ্ধ করে রেখেছে"
হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে বাষ্পে ১৩০+ এরও বেশি দেশের জন্য অঞ্চল-লক করা হবে, যা এখন পিসি গেমারদের মধ্যে হতাশা সৃষ্টি করবে যারা এখন গেমটি না কেনার জন্য বেছে নিচ্ছেন। এই অঞ্চলের লক এবং গেমের পরিচালকের সাথে সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারগুলি থেকে অন্তর্দৃষ্টিগুলির পিছনে কারণগুলি আরও গভীরভাবে ডুব দিন।
লঞ্চে 130+ দেশগুলির জন্য লক করা আত্মা হারানো আত্মা
খেলোয়াড়রা অঞ্চল-লক হয়ে যাওয়ার কারণে হারিয়ে যাওয়া আত্মায় হতাশ হয়ে পড়ে
আলটিজেরো গেমসের অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত শিরোনাম, লস্ট সোল সেন্ডিং, এর মুক্তির পরে একটি অঞ্চল লকের মুখোমুখি হবে, যা গেমিং সম্প্রদায়ের হতাশায় অনেকটাই। এই সিদ্ধান্তটি প্লেস্টেশন-প্রকাশিত গেমগুলির প্রাপ্যতা সীমাবদ্ধ করার জন্য সোনির চলমান কৌশল থেকে উদ্ভূত। স্টিমডিবি থেকে প্রাপ্ত ডেটা ইঙ্গিত দেয় যে হারানো আত্মাকে একপাশে ১৩০+ এরও বেশি দেশে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে যেখানে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক (পিএসএন) সমর্থিত নয়।
কৌতূহলজনকভাবে, হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে রেখে পিএসএন অ্যাকাউন্টের প্রয়োজন হয় না। তবে, অঞ্চল লকটির অর্থ হ'ল পিএসএন সমর্থনের অভাবযুক্ত দেশগুলিতে গেমটি বাষ্পে তালিকাভুক্ত করা হবে না। এটিকে বাধা দেওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের একটি পিএসএন-সমর্থিত দেশে একটি নতুন স্টিম অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে-এমন একটি পদক্ষেপ যা অনেককে বিস্মিত করেছে, বিশেষত যেহেতু প্লেস্টেশন সম্প্রতি তার পিসি শিরোনামগুলির জন্য পিএসএন প্রয়োজনীয়তা বাদ দিয়েছে। পিসি গেমাররা সোশ্যাল মিডিয়া এবং ফোরামগুলিতে তাদের অসন্তুষ্টি প্রকাশ করে, অনেকে এই বিধিনিষেধের কারণে গেমটি কেনার বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, এই ব্যাকল্যাশটি দ্রুত হয়েছে।
হারিয়ে যাওয়া আত্মা একপাশে বাস্তববাদী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে কল্পনা উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করবে
২০১ 2016 সালে এর ঘোষণার পর থেকে, হারানো সোলকে বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে কল্পনা মিশ্রণের অনন্য পদ্ধতির সাথে শ্রোতাদের মনমুগ্ধ করেছে। 2025 সালের 20 ফেব্রুয়ারি সাম্প্রতিক আইজিএন সাক্ষাত্কারে, আলটিজেরো গেমসের সিইও ইয়াং বিং গেমের স্টাইলিস্টিক দৃষ্টি এবং উন্নয়ন যাত্রা সম্পর্কে বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন।
বিং জোর দিয়েছিলেন যে গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইল এবং দ্রুতগতির, চটকদার লড়াইটি ২০১ 2016 সালে প্রাথমিক প্রচারমূলক ভিডিওর পর থেকে সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়েছে। তিনি উন্নয়নের সময় যে অন্যান্য কাজের প্রভাবের মুখোমুখি হয়েছিল তাও স্বীকার করে বলেছিলেন, "এই উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা অবশ্যই কিছু নতুন এবং দুর্দান্ত কাজ দেখতে পেলাম, যা সম্ভবত আমরা আমাদের চিন্তাভাবনাগুলির মাধ্যমে কিছুটা প্রভাব পেয়েছি।" এটি ব্যক্তিগত প্রকল্প থেকে আরও পালিশ, পরিপক্ক অফারে গেমটির বিবর্তনের দিকে পরিচালিত করেছে।
বিং ফাইনাল ফ্যান্টাসি 15 এর প্রভাবকেও তুলে ধরেছিল, বিশেষত নায়ক ক্যাসারের নকশায়। তাঁর চরিত্রটি কার্টুনিশ মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি এবং চুলের স্টাইলগুলির সাথে ত্বক, চুল এবং পোশাকের জন্য বাস্তবসম্মত টেক্সচার পদ্ধতির সাথে একত্রিত করে, কল্পনা এবং বাস্তবতার মিশ্রণকে চিত্রিত করে।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন, এবং ডেভিল মে কান্নার প্রভাব
হারানো আত্মা ফাইনাল ফ্যান্টাসি, বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে ক্রাই সহ বিভিন্ন প্রশংসিত জাপানি গেমগুলির অনুপ্রেরণা আঁকেন। 2025 সালের 20 ফেব্রুয়ারি ফ্যামিতসু -র সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, বিং কীভাবে এই প্রভাবগুলি গেমটিকে রূপ দিয়েছে তা বিশদভাবে জানিয়েছিল।
নায়ক ক্যাসারের নকশা চূড়ান্ত কল্পনার প্রভাবকে ভারীভাবে প্রতিফলিত করে। বিং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমার কাছে প্রধান চরিত্রের জন্য একটি ডিজাইনার ডিজাইন ছিল এবং আমি এফএফ -এর মতোই বাস্তববাদী এবং কল্পনা উপাদানগুলিকে একত্রিত করতে চেয়েছিলাম," বিং ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি খেলোয়াড়দের জন্য বাস্তবতার একটি স্পষ্ট ধারণা তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন, কাসারকে "রক্তাক্ত, বাস্তববাদী চরিত্র" বলে মনে করেছিলেন।
যুদ্ধের বিষয়ে, বিং গেমের দ্রুতগতির এবং চটকদার ক্রিয়াটির উপর জোর দিয়ে বায়োনেট্টা, নিনজা গেইডেন এবং ডেভিল মে কান্নার প্রভাবকে উদ্ধৃত করে। তিনি বলেন, "আমরা যুদ্ধের ব্যবস্থাকে ক্রমাগত উন্নতি ও পরিমার্জন করছি, যুদ্ধে গতির অনুভূতি বজায় রেখেছি এবং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ গভীরতাও যুক্ত করেছি," তিনি বলেছিলেন। এটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব যুদ্ধ শৈলীর বিকাশ করতে দেয়, তা নিশ্চিত করে যে ক্রমিক পদক্ষেপে কম পারদর্শী উচ্চতর পারফরম্যান্স অর্জন করতে পারে এবং একটি মসৃণ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে পারে।
লস্ট সোল সেন্ডিং প্লেস্টেশন 5 এবং পিসির জন্য 30 মে, 2025 এ মুক্তি পাবে। এই উত্তেজনাপূর্ণ শিরোনামের আরও আপডেটের জন্য থাকুন!
সর্বশেষ নিবন্ধ