
War of Empire Conquest:3v3
3.3
程序描述
帝国战争征服(WOE)是一款引人入胜的实时策略(RTS)手机游戏,在竞争性玩家与玩家(PVP)动作上壮成长。在祸患中,一名球员发起了一场比赛,而其他球员则参加了比赛。玩家享有高度的自由,并能够手动控制各种各样的单元和建筑物。
该游戏使玩家在中世纪时代沉浸其中,模拟了18个强大的帝国,包括中国,日本,波斯,条顿人,蒙古人,哥特式,玛雅人等。每个帝国都有8种常规单位和一个独特的单位,从而增强了战略多样性。普通单位,一致的所有帝国都包括:
- 剑客:多功能单元。
- 皮克曼:有效防止骑兵,但容易受到箭头的影响。
- 弓箭手:容易受到骑兵的攻击,但反对皮克曼人。
- 光骑兵:以速度和流动性而闻名,是骚扰敌人的理想选择。
- 白羊座:专门用于攻击建筑物。
巨人的建筑物,例如塔楼,炮塔,城堡和铁匠商店,扮演着关键的角色。例如:
- 塔:主要是进攻性的,能够在5名农民组成时同时发射6箭。
- 炮塔:专注于拆除敌人结构。
祸患中的每个帝国都有独特的优势和劣势。这是一个简短的概述:
- 匈奴:不需要住房,节省时间。骑兵需要减少20%的资源,并且可以升级为护林员。
- 条顿人:拥有强大但缓慢的战士,让人想起历史斯巴达人。
核心游戏玩法围绕着三个同时的目标旋转:
- 发展经济:利用城镇中心(TC)和塔楼等建筑物作为临时庇护所,最大程度地提高农民生产和资源收集。
- 骚扰敌人:早期游戏,部署小型单位来破坏敌方农民并获得战略优势。
- 摧毁敌人:进行战斗以拆除敌军。
团队合作和理解单位动态至关重要。关键单位约束包括:
- 皮克曼限制了骑兵。
- 骑兵限制了弓箭手。
- 弓箭手限制了皮克曼。
- 奴隶(骑骆驼)限制了骑兵。
- Koryo托架限制了所有其他远程单元。
玩家可以与盟友组建军团,以克服数字上优越的敌人并保护高损伤,低HP单位。该游戏具有两个主要资源:食物和黄金,随着游戏玩法的进行,TC可以通过时代从黑暗时代发展到封建,城堡和皇帝时代,解锁先进的技术,建筑物和单位。
Woe提供各种游戏模式,正常模式和帝国死亡竞赛模式最受欢迎:
- 正常模式:以有限的资源为特征,需要专注于开发,同时允许早期骚扰。这很复杂,但很吸引人。
- 帝国死亡竞赛模式:球员以丰富的资源开始始于皇帝时代,实现了激烈的战斗。
在中国成功运行了四年后,由于版本1.8.N的大量更新,祸患发展了,其中包括:
- 玩家与CPU比赛
- 网络播放
- 观众模式
- 重播功能
- 地图创建
- 军团形成
- 朋友系统
- 聊天功能
帝国战争征服提供了丰富的战略体验,需要战术上的敏锐度和合作竞赛,使其在RTS移动游戏领域中脱颖而出。
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