《匹诺曹的谎言》总监调整游戏难度以吸引更多玩家
即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC"序曲"将首次为该游戏引入难度选项。
作为类魂游戏,《匹诺曹的谎言》以高难度著称——尤其对那些被其阴暗叙事与氛围吸引的新玩家而言。游戏总监Jiwon Choi最初坚持认为类魂游戏不应包含难度设置,因此基础版发布时并未提供该功能。
开发商Neowiz现已重新考量这一立场,表示该调整是基于对玩家反馈的慎重考虑。
"我们希望确保更广泛的玩家能体验这款游戏,"Choi向VGC解释道,"在评估玩家和开发者意见后,我们调整了策略——通过难度选项适配不同游玩风格,同时提升游戏的可接触性。"
该公告引发了玩家争论。一位用户评论道:"评测讨论本作时总会提及缺乏难度选项的问题。开发者最终回应这个需求完全可以理解——何必自限受众?"
另一位玩家表示:"作为二十多岁才接触游戏的人,简易设置能弥补我的技术差距却不减乐趣。并非所有人都从小精通高难度游戏,这很正常。"
还有玩家补充:"有些人把难度当作荣誉勋章,但易用性不该威胁到他们的自尊。很高兴《匹诺曹的谎言》选择包容而非精英主义。"
然而反对声音依然存在。Steam论坛有用户写道:"看着难度调整和削弱,我的兴趣消退了。别再弱化游戏了。"但该话题下多数回复支持开发商的决定。
另一位批评者声称:"Neowiz原本拥有独特气质,却向休闲需求妥协",同时论坛出现标题为"难度设置=直接弃坑"的帖子,与之相对的是"这游戏的难度设定简直荒谬"的讨论。
《匹诺曹的谎言:序曲》游戏截图
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《匹诺曹的谎言》将木偶奇遇记重构为残酷的动作RPG,通过"谎言"系统让选择影响 gameplay。"序曲"DLC以新区域、敌人、Boss、角色和装备扩展这个世界,同时为硬核玩家推出Boss连战模式"死亡行军"。此扩展包提供15-20小时内容,需推进至特定剧情章节后解锁。Neowiz已确认正开发完整续作。
在我们8/10的评测中,尽管本作严格遵循类型惯例,仍称赞其是"一部以精密手法贯彻设计理念的严谨类魂作品"。