《P的謊言》總監調整遊戲難度 擴大玩家吸引力
即將推出的《Lies of P》DLC「序曲」將首次在遊戲中實裝難度選項。
作為一款類魂遊戲,《Lies of P》向來以高難度著稱——尤其是對那些被其黑暗敘事與氛圍吸引的新玩家而言。最初,導演Jiwon Choi堅持認為類魂遊戲不應包含難度設定,因此基礎版本並未提供該功能。
開發商Neowiz經重新評估後改變立場,表示此調整是經仔細考量玩家反饋的結果。
「我們希望確保更廣泛的玩家能體驗這款遊戲,」Choi向VGC解釋道:「綜合玩家與開發團隊意見後,我們調整了方針——透過難度選項兼顧不同遊玩風格,同時提升遊戲親和力。」
此公告引發玩家熱議。一名玩家評論道:「評論界討論本作時,經常提及缺乏難度選項的問題。開發商最終解決此事很合理——何必限制受眾群體?」
另一位分享:「作為20多歲才開始接觸遊戲的人,簡單模式能彌補技術差距又不失樂趣。並非所有人都從小精通高難度遊戲,這很合理。」
第三位玩家補充:「有人把難度當榮譽勳章,但親民設計不該威脅他們的優越感。我很高興《Lies of P》選擇包容而非精英主義。」
仍有反對聲音存在。Steam論壇有用戶寫道:「隨著難度調整與削弱,我的興趣消退了。別再閹割遊戲了。」但該串多數回應支持開發商決定。
另一批評者聲稱:「Neowiz原本有獨特之處,卻向休閒需求妥協。」同時出現標題為「難度設定=直接跳過」的討論串,也有人表示:「這遊戲的挑戰性太荒謬。」
《Lies of P:序曲》遊戲截圖
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《Lies of P》將木偶奇遇記改編為殘酷動作RPG,透過「謊言系統」讓選擇影響遊戲體驗。「序曲」DLC擴充了新區域、敵人、首領、角色與裝備,並新增為硬核玩家設計的「死亡行軍」首領挑戰模式。此擴充內容需推進至特定章節後解鎖,提供15-20小時遊玩時數。Neowiz已確認續作正在開發中。
我們在8/10分評測中盛讚本作「是部精雕細琢的類魂遊戲,精準實現其設計理念」,儘管它仍緊守類型常規。