闯入:Dead by Daylight宣布更新以改善玩家体验
死亡的《噩梦》(The Nightmare
>弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)或《噩梦》(The Nirvermare)在日光下,将在未来的补丁中进行大修。 这种返工旨在解决球员对他目前的弱点的担忧,并使他更符合他的标志性恐怖角色。 这些变化集中在提高灵活性和提高功率效率上。核心更改允许在梦中和梦中托盘之间进行无缝切换,从而提供动态的游戏选项。 梦境的速度通过提高(12 m/s),穿越墙壁和楼梯的能力以及独特的相互作用而增强,这取决于幸存者是否入睡还是清醒。 清醒幸存者的睡眠表将增加,而入睡的幸存者将受到阻碍。
梦想托盘获得了爆炸功能,对睡眠幸存者造成伤害,并增加睡眠计时器以使其清醒。 这为他们的使用增加了战略元素。
>>噩梦的传送能力也得到了完善。现在,他可以在梦想世界中传送到任何发电机(已完成,封锁或最终游戏),并将自动传送在康复幸存者附近。 这增强了他狩猎和惩罚治疗行为的能力。 但是,在幸存者附近传送将通过杀手本能揭示他们并增加其睡眠计。
>进一步的调整包括降低的传送冷却(30秒,不可用),以及睡眠幸存者使用任何闹钟醒来的能力(后来有45秒的冷却时间)。 杀手本能将不断揭示梦想世界中的幸存者,从而为噩梦提供了主要的机会。>附加组件将获得调整以促进创意负载,但杀手的特权保持不变。这个决定可能是为了保留弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)的原始设计意图,即使这意味着某些特权比其他特权更具竞争力。
键更改总结: 这些变化保证了噩梦的竞争性更强、主题更准确,为杀手和幸存者提供新鲜且引人入胜的体验。 确切的发布日期尚未公布,但这些机制目前正在公共测试版本 (PTB) 上进行测试。