"Borderlands 4 CEO: $ 80 Giá không có vấn đề gì đối với người hâm mộ thực sự"
Khi Borderlands 4 chuẩn bị phát hành, cộng đồng chơi game đang xôn xao với dự đoán và quan tâm đến giá của trò chơi. Phần mềm GearBox đã rất kín tiếng về giá cả, khiến người hâm mộ suy đoán, đặc biệt là với khả năng nó có giá hơn 80 đô la. Vào ngày 14 tháng 5, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã gây tranh cãi với một tweet trả lời mối quan tâm của người hâm mộ về chi phí cao. Ông tuyên bố rằng quyết định định giá nằm ngoài tầm kiểm soát của ông và cho rằng người hâm mộ thực sự sẽ tìm cách mua trò chơi bất kể giá cả.
Tuyên bố này đã thu hút phản ứng dữ dội từ cộng đồng, với nhiều người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng của họ trong các bình luận. Một số người lập luận rằng các chi phí bổ sung như vượt qua mùa và giao diện có thể đẩy tổng chi phí cao hơn nữa, làm cho giá cơ bản $ 80 dường như thậm chí còn ít ngon miệng hơn. Trong bảng điều khiển PAX East vào ngày 10 tháng 5, Pitchford đã thừa nhận chi phí phát triển trò chơi đang gia tăng, đề cập rằng ngân sách của Borderlands 4 cao hơn gấp đôi so với Borderlands 3 . Ông thừa nhận sự không chắc chắn về giá cuối cùng nhưng không loại bỏ khả năng nó là $ 80.
Phản ứng từ người hâm mộ rất rõ ràng: những bình luận của Pitchford về "người hâm mộ thực sự" tìm cách mua trò chơi mặc dù giá cảm thấy bị loại bỏ và mất liên lạc. Điều này đã khiến nhiều người xem xét lại sự nhiệt tình của họ đối với tiêu đề sắp tới.
Ngược lại, Take Two Interactive, nhà xuất bản của Borderlands 4 , đã đưa ra một phản ứng đo lường hơn về vấn đề giá cả. Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc cung cấp giá trị đặc biệt. Ông lập luận rằng các trò chơi video cung cấp giá trị giải trí tuyệt vời so với các hình thức truyền thông khác như phim hoặc các sự kiện trực tiếp. Zelnick nhấn mạnh mục tiêu của công ty là mang lại nhiều giá trị hơn những gì họ tính phí, cho thấy người tiêu dùng sẵn sàng trả tiền cho giải trí hàng đầu.
Zelnick tiếp tục xây dựng chiến lược định giá của Take-Two trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.Biz, nói rằng công ty sử dụng giá thay đổi phù hợp với mỗi trò chơi. Cách tiếp cận này, ông giải thích, là một phần trong nhiệm vụ của họ để mang lại giá trị giải trí tốt nhất cho người tiêu dùng trên toàn thế giới.
Những phát triển gần đây trong loạt Borderlands , bao gồm đánh giá ném bom về thay đổi EULA, thêm vào sự căng thẳng xung quanh giá của Borderlands 4 . Là ngày phát hành ngày 12 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | s, Nintendo Switch 2 và PC tiếp cận, Gearbox phải chú ý đến phản hồi từ cộng đồng của mình để đảm bảo ra mắt thành công.
Hãy theo dõi để cập nhật thêm về Borderlands 4 và để mắt đến các bài viết của chúng tôi để biết những tin tức và hiểu biết mới nhất.