Ev Haberler Battlefield 3 Tasarımcısı Kesilmiş Sefer Görevlerini Açıkladı

Battlefield 3 Tasarımcısı Kesilmiş Sefer Görevlerini Açıkladı

Yazar : Lily Güncelleme : Jan 22,2025

Battlefield 3 Tasarımcısı Kesilmiş Sefer Görevlerini Açıkladı

Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki Eksik Görev Ortaya Çıktı

Yoğun çok oyunculu oyunuyla bilinen serinin övgüyle karşılanan bir oyunu olan Battlefield 3, aynı zamanda görsel olarak etkileyici olsa da anlatım eksiklikleri nedeniyle karışık eleştiriler alan tek oyunculu bir senaryoya da sahipti. Birçoğu kampanyanın tutarlı bir hikaye anlatımından ve duygusal derinlikten yoksun olduğunu düşünüyordu. Şimdi eski bir geliştirici ne olabileceğine ışık tutuyor.

Eski bir DICE tasarımcısı olan David Goldfarb, yakın zamanda Battlefield 3'ün 2011 sürümünden önce senaryosundan iki görevin çıkarıldığını açıkladı. İhmal edilen bu görevler, "Ava Çıkmak" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Hawkins'in etrafında yoğunlaşıyordu. Kesilen içerik, Hawkins'in yakalanmasını ve ardından kaçışını tasvir edecek, rolünü önemli ölçüde genişletecek ve potansiyel olarak çok ihtiyaç duyulan karakter gelişimini ekleyecekti. Bu, Hawkins'i Battlefield evreninde daha unutulmaz ve etkili bir karaktere dönüştürebilirdi.

Bu ​​açıklama, Battlefield 3'ün tek oyunculu deneyimine olan ilginin yeniden canlanmasına yol açtı; bu deneyim, beğenilen çok oyunculu oyunuyla karşılaştırıldığında genellikle oyunun en zayıf noktası olarak gösteriliyor. Eleştirmenler sık ​​sık kampanyanın önceden belirlenmiş sekanslara dayandığını ve görev çeşitliliğinin olmadığını vurguladı. Hayatta kalma ve karakter akışına odaklanan bu eksik görevler, bu eleştirilere yanıt vererek daha dinamik ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunabilirdi.

Bu ​​açıklama aynı zamanda Battlefield serisinin gelecekteki yönü hakkındaki tartışmaları da alevlendirdi. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir harekâtın olmaması ciddi tartışmalara yol açtı. Battlefield 3'ün kesilmiş içeriğine ilişkin bu yeni keşfedilen bilgi sayesinde pek çok hayran, serinin kendine özgü çok oyunculu bileşenini tamamlamak için gelecekteki oyunlarda ilgi çekici, anlatıya dayalı tek oyunculu deneyimlere öncelik verileceğini umuyor. İlgi çekici hikaye ile patlayıcı aksiyon arasında daha güçlü bir denge kurma isteği, hayran kitlesinde açıkça görülüyor.