Inaangkin ng Civilization 7 ang Top Spot bilang Pinaka-inaasahang PC Game
Nangunguna ang “Civilization 7” sa listahan ng mga pinakaaabangang PC games ng 2025!
Nanguna ang "Civilization 7" sa listahan ng mga pinakaaabangang laro ng 2025, at ang creative director nito ay nagpahayag din ng bagong mekanismo na idinisenyo para pataasin ang partisipasyon sa campaign. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kaganapan sa PC Gamer at mga paparating na feature para sa Civilization 7.
Nagkakaroon ng momentum ang Civilization 7 bago ilabas sa 2025
Nanalo ang pamagat ng pinakaaabangang laro sa 2025
Noong Disyembre 6, ginanap ng PC Gamer ang "PC Game Show: Most Anticipated Games" na kaganapan at inihayag na ang "Civilization 7" ang nanguna sa listahan. Pinili ng kaganapan ang 25 pinakakapana-panabik na proyekto ng laro para sa susunod na taon.
Sa halos tatlong oras na live na pag-broadcast, ipinakita ng PC Gamer ang pinaka-inaasahan na mga laro ng 2025. Ang mga ranggo ng laro ay tinutukoy batay sa mga boto ng isang "komite" na binubuo ng higit sa 70 miyembro, kabilang ang "mga kilalang developer, tagalikha ng nilalaman, at sarili naming mga editor." Bilang karagdagan sa mga ranggo ng laro, ang kaganapan ay nagdala din ng mga bagong trailer at nilalaman para sa iba pang mga laro tulad ng Let's Build a Dungeon at Doom Driver.
Ang pangalawang lugar ay "Doom: Dark Age", at ang pangatlong pwesto ay "Monster Hunter: Wildlands". Ang paparating na independiyenteng laro na "Slay the Spire 2" ay nasa ikaapat na ranggo sa listahan. Kasama sa iba pang laro sa listahan ang Metal Gear Solid: Survival, Alien: Remastered at Kingdom Tears: Legacy II. Nakakagulat, ang Hollow Knight: Silk Song ay hindi lumabas sa listahan, at ang trailer nito ay hindi na-play sa panahon ng kaganapan.
Ang "Civilization VII" ay ipapalabas nang sabay-sabay sa mga platform ng PC, Xbox, PlayStation at Nintendo Switch sa Pebrero 11, 2025.
Ang mekanika ng laro ng "Civilization 7" ay tumutulong sa mga manlalaro na kumpletuhin ang campaign
Sa isang panayam sa PC Gamer noong Disyembre 6, ipinaliwanag ng creative director ng "Civilization 7" na si Ed Beach ang isang bagong mekanismo ng campaign na "panahon" upang matulungan ang mga manlalaro na kumpletuhin ang kwento ng kampanya. Ipinapakita ng data ng Firaxis Games mula sa "Civilization 6" na karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang campaign, na itinuturing na isang mahalagang isyu na kailangang lutasin ng "Civilization 7."
Paliwanag ng Beach: "Marami kaming data na nagpapakita na ang mga tao ay maglalaro ng mga laro ng Civilization, ngunit hinding-hindi sila maglalaro hanggang sa dulo. Hindi nila tatapusin ang laro. Kaya sinusubukan naming gawin ang lahat - maging ito man upang bawasan ang micro Management, o refactoring ang laro - upang matugunan ang isyung ito nang direkta. ”
Ipinakilala ng Civilization 7 ang isang bagong feature na tinatawag na "Era". Ang isang pag-unlad ng laro o kampanya ay nahahati sa tatlong kabanata: ang sinaunang panahon, ang panahon ng pagsaliksik at ang modernong panahon. Pagkatapos ng isang panahon, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa ibang sibilisasyon, na sumasalamin sa kasaysayan ng pag-angat at pagbagsak ng mga imperyo sa totoong mundo.
Gayunpaman, ang susunod na sibilisasyon ay hindi maaaring piliin nang random. Ito ay dapat na may kaugnayan sa kasaysayan o heograpiya sa sibilisasyong nauna sa iyo. Halimbawa, ang Imperyo ng Roma ay lumipat sa modernong katapat nito, ang Imperyong Pranses, kung saan ang Imperyong Norman ang nagsisilbing tulay sa pagitan ng dalawa.
Kahit lumipat ka sa ibang sibilisasyon, mananatiling pareho ang iyong pinuno. "Ang mga pinuno ay umiiral sa lahat ng panahon, tinitiyak na lagi mong alam kung sino ang bahagi ng iyong imperyo at kung sino ang iyong karibal," ang sabi ng website ng Civilization 7
Tungkol sa mga gusaling naiwan ng nakaraang sibilisasyon, mayroong function na "overlay", na nagbibigay-daan sa iyong magtayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga kasalukuyang gusali pagkatapos ng paglipat ng isang panahon. Gayunpaman, ang mga kababalaghan at ilang mga gusali ay mananatiling hindi magbabago sa buong laro.Gamit ang mga bagong feature na ito, maaaring makaranas ang mga manlalaro ng iba't ibang sibilisasyon sa isang sesyon ng laro, na nagbibigay ng mga bagong paraan upang harapin ang mga usaping pangkultura, militar, diplomatiko, at pang-ekonomiya habang pinananatili ang attachment sa mga partikular na pinuno.