Wiedźmin 4: Ujawniono przygotowania zespołu do epickiej kontynuacji
Sekrety zespołu tworzącego Wiedźmin 4: Zaczynając od zadań pobocznych w Wiedźminie 3
Zespół deweloperski Wiedźmina 4 przygotowywał się do projektu, tworząc w Wiedźminie 3 specjalne zadanie poboczne, które stało się rytuałem inicjacyjnym dla nowych członków zespołu. Ciri będzie bohaterką „Wiedźmina 4”, rozpoczynając swoją nową trylogię.
Reżyser narracji w Wiedźminie 4 ujawnia, co pomogło zespołowi przygotować się na nadchodzącą samodzielną przygodę Ciri. Fani niecierpliwie wyczekujący premiery Wiedźmina 4 dopiero otrząsają się z emocji związanych z pierwszą zapowiedzią gry, ale twórcy gry faktycznie wrócili do niej dwa lata temu, dodając specjalne zadanie poboczne do stanu Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Wiedźmin 3: Dziki Gon został wydany po raz pierwszy w maju 2015 roku i wyruszył Geralta w podróż, aby chronić swoją adoptowaną córkę Ciri przed wojownikami-duchami Dzikiego Gonu. Choć Ciri będzie grywalną postacią w niektórych momentach gry, nowy zwiastun wydany podczas gali The Game Awards w grudniu 2024 r. pokazuje, że jest gotowa przyjąć tytułową rolę w Wiedźminie 4.
Pod koniec 2022 roku w „Wiedźminie 3” dodano misję poboczną „Cień wiecznego płomienia”. To poboczne zadanie, podczas którego Geralt zdobywa utracony sprzęt, służy zarówno jako promocja aktualizacji gry na nową generację, jak i oficjalny powód, dla którego gracze chcą zdobyć zbroję noszoną przez Henry'ego Cavilla w serialu Wiedźmin platformy Netflix. Niedawno w mediach społecznościowych Philipp Webber (który był projektantem zadań w Wiedźminie 3, a obecnie jest reżyserem narracji w Wiedźminie 4) potwierdził, że dla niektórych projektantów i pisarzy nowych w serii zadanie to było punktem wyjścia oraz rytuałem przejścia, zanim zagłębią się w cykl rozwoju Wiedźmina 4.
Późniejsze zadania poboczne „Wiedźmina 3” są punktem wyjścia do rozwoju „Wiedźmina 4”
Webber powiedział w swoim poście, że wykorzystanie Shadow of the Eternal Flame jako ceremonii wprowadzenia nowych członków zespołu programistów „jest idealnym początkiem ponownej integracji z atmosferą”. To dobrze pasuje do harmonogramu prac nad Wiedźminem 4. „Wiedźmin 4”, początek drugiej trylogii z Ciri w roli głównej, został po raz pierwszy zapowiedziany w marcu 2022 roku, około dziewięć miesięcy przed premierą dodatkowych zadań pobocznych w „Wiedźminie 3”. Chociaż można śmiało powiedzieć, że gra została zaplanowana na pewnym poziomie, zanim została ona ogłoszona, daje to wyraźniejszy obraz początków tego, jak twórcy gry dotarli do tego punktu.
Reżyser narracji nie ujawnił nazwisk członków zespołu, którzy zostali wprowadzeni w trakcie tworzenia tej misji pobocznej, ale prawdopodobne jest, że przynajmniej część członków została przeniesiona z zespołu „Cyberpunk 2077”, ponieważ ten nie-Wiedźmin Arcydzieło serii od CD Projekt Red wydane po raz pierwszy w 2020 roku. Istnieją również spekulacje, że „Wiedźmin 4” może mieć drzewko umiejętności podobne do „Cyberpunk 2077: Phantoms of Liberty”, a harmonogram nowych członków może potwierdzać tę teorię.
Najnowsze artykuły