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Witcher 4: Team's Preparation for Epic Sequel Revealed

Author : Emily Update : Jan 24,2025

Witcher 4: Team

巫师4开发团队的秘密:从《巫师3》支线任务开始

《巫师4》的开发团队通过在《巫师3》中制作一个特殊的支线任务来为项目做准备,这成为了新团队成员的入门仪式。 Ciri将担任《巫师4》的主角,开启她的全新三部曲。

《巫师4》的叙事总监揭示了是什么帮助团队为Ciri即将到来的独立冒险做好准备。期待《巫师4》发售的粉丝们才刚刚从游戏首曝的兴奋中恢复过来,但游戏背后的团队实际上在两年前就通过为《巫师3:狂猎》添加一个特殊支线任务重新进入了状态。

《巫师3:狂猎》于2015年5月首次发行,让Geralt踏上了一段保护他养女Ciri免受狂猎幽灵战士侵害的旅程。虽然Ciri在该游戏的部分章节中是可以操作的角色,但在2024年12月的游戏大奖颁奖典礼上发布的一段新预告片显示,她已准备好担任《巫师4》的主角。

2022年末,《巫师3》增加了“永恒烈焰之影”支线任务。这个支线任务中,Geralt获得了一些失落的装备,它既是对游戏次世代更新的宣传,也为玩家提供了一个获取Netflix《巫师》电视剧中Henry Cavill穿戴过的盔甲的官方理由。 最近,在社交媒体上,Philipp Webber(曾担任《巫师3》的任务设计师,现在担任《巫师4》的叙事总监)证实,这个任务是为一些刚加入该系列的设计师和编剧的起点,并在他们投入《巫师4》的开发周期之前,作为他们的入门仪式。

《巫师3》的后期支线任务是《巫师4》开发的起点

Webber在他的帖子中表示,将“永恒烈焰之影”作为新开发团队成员的入门仪式,“是重新融入氛围的完美开始”。这与《巫师4》的开发时间线相当吻合。《巫师4》作为以Ciri为主角的第二部三部曲的开端,于2022年3月首次公布,大约在《巫师3》附加支线任务发布的九个月前。虽然可以肯定地说,在游戏公布之前就已经进行了一定程度的规划,但这更清晰地描绘了游戏制作人员如何走到这一步的起源。

叙事总监没有透露通过该支线任务开发而入门的团队成员姓名,但很可能至少有一些成员是从《赛博朋克2077》团队调过来的,因为CD Projekt Red的这款非巫师系列大作于2020年首次发行。 还有一些猜测认为,《巫师4》可能会有类似《赛博朋克2077:自由幻影》的技能树,而新成员的时间线可能会为这一理论提供佐证。