Valve zaprezentuje silnik źródłowy dla Team Fortress 2
Źródło SDK Valve otrzymuje ogromną aktualizację, zapewniając pełny dostęp do bazy kodowej Team Fortress 2! Ta bezprecedensowa wersja pozwala modders tworzyć zupełnie nowe gry oparte na TF2, oferując niezrównaną swobodę modyfikacji, rozszerzania, a nawet całkowicie przepisywania mechaniki gry.
Ten dostęp do otwartego source, w przeciwieństwie do poprzednich ograniczeń warsztatów Steam, umożliwia twórcom przesuwanie granic modowania TF2. Jednak komercjalizacja jest zabroniona; Wszystkie powstałe mody i spin-off muszą pozostać wolne i niekomercyjne. Pomimo tego ograniczenia kreacje można opublikować w sklepie Steam, pojawiając się jako niezależne gry w bibliotece gier Steam.
Decyzja Valve wynika z głębokiego szacunku dla wkładu społeczności TF2. Znaczna część treści gry pochodzi z przedmiotów stworzonych przez społeczność i składek warsztatów Steam. Aby utrzymać tę integralność, Valve wzywa modders do powstrzymania się od tworzenia treści zaprojektowanych w celu czerpania korzyści z pracy społeczności i zachęca do dalszej kompatybilności z istniejącymi zapasami TF2 tam, gdzie są możliwe.
Ta znacząca aktualizacja wykracza poza TF2, obejmując cały katalog tylnych tytułów silnika źródłowego dla wielu graczy. DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S skorzystają również z znacznej aktualizacji, w tym 64-bitowej wsparcia binarnego, zwiększonej skalowalności HUD/UI, poprawek prognozy i wielu innych ulepszeń.
Wiadomość ta następuje po grudniowej wersji siódmej i ostatniej odsłonę Team Fortress 2 Series, siedmioletniej podróży, która konsekwentnie wzbogaciła wiedzę gry i zademonstrowała trwałe zaangażowanie Valve w tę długotrwałą franczyzę.
Najnowsze artykuły