Valveは、Team Fortress 2のソースエンジンを発表します
ValveのSource SDKは大規模なアップデートを受け取り、Team Fortress 2のコードベースへの完全なアクセスを許可します!この前例のないリリースにより、ModDersはTF2に基づいてまったく新しいゲームを作成することができ、ゲームのメカニックを変更、拡張、または完全に書き直すための比類のない自由を提供します。
このオープンソースアクセスは、以前のSteamワークショップの制限とは異なり、作成者がTF2改造の境界を押し広げることができます。ただし、商業化は禁止されています。結果として生じるすべてのMODとスピンオフは、無料で非営利的なままでなければなりません。この制限にもかかわらず、作成者はSteam Storeで公開でき、Steam Game Library内の独立したゲームとして表示されます。
Valveの決定は、TF2コミュニティの貢献に対する深い敬意に由来しています。ゲームのコンテンツのかなりの部分は、コミュニティが作成したアイテムとSteam Workshopの貢献に由来しています。この整合性を維持するために、ValveはModdersに、コミュニティの仕事から利益を得るように設計されたコンテンツの作成を控えるよう促し、実行可能な既存のTF2インベントリとの継続的な互換性を促進します。
この重要な更新は、TF2を超えて拡張され、バルブのバックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体が含まれます。 DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:Sは、64ビットのバイナリサポート、HUD/UIのスケーラビリティ、予測修正、その他多くの改善など、実質的なアップグレードの恩恵もあります。
このニュースは、チームフォーレス2コミックシリーズの7回目と最終記事の12月のリリースに続きます。これは、ゲームの伝承を一貫して豊かにし、この長年のフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントを実証した7年間の旅です。