Valve revela o motor de origem para a fortaleza de equipe 2
O SDK de origem da Valve recebe uma atualização enorme, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2! Essa versão sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, oferecendo liberdade incomparável para modificar, expandir ou até reescrever completamente a mecânica do jogo.
Esse acesso de código aberto, diferentemente das limitações anteriores do workshop do Steam, capacita os criadores a ultrapassar os limites do modding TF2. No entanto, a comercialização é proibida; Todos os mods e spin-offs resultantes devem permanecer livres e não comerciais. Apesar dessa restrição, as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos independentes na biblioteca de jogos Steam.
A decisão da Valve deriva de um profundo respeito pelas contribuições da comunidade TF2. Uma parte significativa do conteúdo do jogo se origina de itens criados pela comunidade e contribuições para oficinas a vapor. Para manter essa integridade, a Valve pede que os modders se abstenham de criar conteúdo projetado para lucrar com o trabalho da comunidade e incentiva a compatibilidade contínua com os inventários TF2 existentes, quando viável.
Esta atualização significativa se estende além do TF2, abrangendo todo o catálogo retroxumitado da Valve de títulos de mecanismo de origem multiplayer. DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S também se beneficiarão de uma atualização substancial, incluindo suporte binário de 64 bits, escalabilidade aprimorada para HUD/UI, correções de previsão e várias outras melhorias.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última edição da série de quadrinhos Team Fortress 2, uma jornada de sete anos que consistentemente enriqueceu o folclore do jogo e demonstrou o compromisso duradouro da Valve com essa franquia de longa data.
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