Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Pokémon TCG Pocket Dev Prezenty Gracze handlują tokenami, ale nadal nie mają odpowiedzi na naprawę kontrowersyjną funkcję

Autor : Nicholas Aktualizacja : Mar 06,2025

Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., wydał 1000 tokenów handlowych graczom - wystarczającym tylko na dwa znaczące transakcje - jednocześnie rozwiązywane problemy z kontrowersyjnym mechanikiem handlowym.

Gracze logujący się dzisiaj znajdą te tokeny w menu prezentów bez wyjaśnienia. Jednak Creatures Inc. opublikowano na X/Twittera, wyrażając wdzięczność za opinie gracza i cierpliwość. W zeszłym tygodniu deweloper spotkał się z znaczącą krytyką, a funkcja handlowa opisana jako „zabawnie toksyczna”, „drapieżna” i „wręcz chciwości”.

System handlu, podobny do innych mechaników w grze, ogranicza graczy z nadmiernych otworów paczek, cudownego wyboru i handlu bez zakupów w aplikacji. Wprowadzenie tokenów handlowych dodatkowo wzmocniło te ograniczenia. Gracze mocno skrytykowali wysokie koszty nabycia tych tokenów, wymagające usunięcia pięciu kart w celu wymiany jednej z równej rzadkości.

Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Osiem dni po wydaniu funkcji handlowej i kolejnej luzu, Creatures Inc. uznał niezadowolenie gracza, które zapowiedziło ich wcześniejsze komentarze prawie trzy tygodnie wcześniej. Ich poprzednie stwierdzenie: „Twoje obawy są widoczne… Chciałbym zaprosić wszystkich do wypróbowania i przekazania informacji zwrotnych”, doprowadziło wielu do przewidywania bardziej pozytywnego wyniku.

Później Creatures Inc. przyznał, że „niektóre ograniczenia ... uniemożliwiają graczom swobodne” handel. Obiecali zająć się obawami, oferując niezbędne przedmioty jako nagrody w przyszłych wydarzeniach, obietnica zerwana przez wydarzenie 3 lutego Cresselia Ex Drop, w którym brakowało takich nagród.

Gracze twierdzą, że wdrożenie handlowe służy przede wszystkim do zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, gry szacowanej na 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, przed funkcją handlu. Jest to dodatkowo poparte niezdolnością do handlu 2-gwiazdkowymi kartami rzadkości lub wyższymi, uniemożliwiając graczom łatwe pozyskiwanie brakujących kart i zachęcanie do zakupów w aplikacji. Jeden z graczy zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set wydany w zeszłym tygodniu.