Pokémon TCG Pocket Dev Gifts -Spieler handeln mit Token, haben aber keine Antworten, um kontroverse Funktionen zu beheben
Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat 1.000 Handel Token an die Spieler ausgegeben - genug für nur zwei wesentliche Geschäfte - und befasst sich weiterhin mit dem umstrittenen Handelsmechaniker.
Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü ohne Erklärung finden. Kreatures Inc. hat jedoch auf X/Twitter veröffentlicht und dankt für das Feedback und die Geduld des Spielers. Der Entwickler wurde letzte Woche erheblich kritisiert, wobei das Handelsmerkmal als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde.
Das Handelssystem, ähnlich wie bei anderen Mechanikern im Spiel, beschränkt die Spieler von übermäßigen Packöffnungen, Wunderpflanzen und Handel ohne In-App-Käufe. Die Einführung von Handelstoken hat diese Einschränkungen weiter verstärkt. Die Spieler kritisierten stark die hohen Kosten für den Erwerb dieser Token, wodurch die Löschung von fünf Karten erforderlich war, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen.
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Acht Tage nach der Veröffentlichung des Handelsfunktion und der nachfolgenden Gegenreaktion erkannte Createures Inc. die Unzufriedenheit der Spieler an, die fast drei Wochen zuvor durch ihre früheren Kommentare angegeben wurde. Ihre frühere Aussage "Ihre Bedenken sind zu sehen ... Ich möchte alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben", führte viele dazu, ein positiveres Ergebnis zu erwarten.
Kreatures Inc. räumte später ein, dass "einige Einschränkungen ... die Spieler daran hindern, den Handel beiläufig zu genießen. Sie versprachen, Bedenken auszuräumen, indem sie bei zukünftigen Ereignissen notwendige Gegenstände als Belohnungen anbieten, ein Versprechen, das das Cresselia Ex Drop -Ereignis am 3. Februar gebrochen hat, bei dem solche Belohnungen fehlten.
Die Spieler argumentieren, dass die Handelsimplementierung in erster Linie dazu dient, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern. Ein Spiel, in dem im ersten Monat vor dem Handelsfunktion 200 Millionen US -Dollar generiert wurden. Dies wird ferner durch die Unfähigkeit, 2-Sterne-Raritätskarten oder höher zu handeln, unterstützt, wodurch die Spieler daran gehindert werden, fehlende Karten leicht zu erwerben und In-App-Käufe zu fördern. Ein Spieler berichtete, dass rund 1.500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben wurden. Der dritte Satz wurde erst letzte Woche veröffentlicht.
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