Josef Fares wskazuje na możliwą przyszłość gry dla jednego gracza
Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i Mastermind of the Cooperative Adventure Game Fiction, ostatnio poświęcił czas na zaangażowanie się w swoją bazę fanów, zajmując się nieporozumieniami i reagując na krytykę jego pracy. W przeciwieństwie do przekonań niektórych fanów, Fares wyjaśniła, że nigdy nie ogłosił śmierci gier dla jednego gracza. Odwołał się do Brothers: A Tale of Two Sons (2013), uznany przez krytyków tytuł jednego gracza od Hazelight, aby podkreślić swój punkt widzenia.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy podkreśliły, że chociaż Hazelight jest znany z koncentracji na rozgrywce współpracy, studio pozostaje otwarte na rozwijanie doświadczeń dla jednego gracza w przyszłości. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, wskazując na gotowość Hazelight do odkrywania różnych formatów rozgrywki.
W odpowiedzi na krytykę dotyczącą włączenia dwóch bohaterów do podzielonej fikcji, taryfy dotyczyły obaw o grę promującą feminizm lub odzwierciedlając szerszy program. Zwrócił uwagę Hazelight o różnorodnych parach postaci, w tym dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach, dwóch mężczyzn w pewnym sensie i duet męsko-żeński w IT zajmuje dwa. Pomimo tych osiągnięć decyzja o zawieraniu dwóch kobiet jako potencjalnych klientów w podzielonej fikcji zwróciła znaczną uwagę.
Fares bronił jego twórczego wyboru, wyjaśniając, że bohaterowie zostały zainspirowane przez jego córki. Podkreślił znaczenie opowiadania historii i rozwoju postaci nad fizycznymi atrybutami, stwierdzając: „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie wspaniałych postaci”.
Wydany 6 marca, Split Fiction otrzymał powszechne uznanie krytyków, chwalonych za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem wymagania systemowe gry zostały upublicznione, zapewniając, że gracze są dobrze poinformowani o tym, czego potrzebują, aby w pełni doświadczyć najnowszej oferty Hazelight.
Najnowsze artykuły