Josefは、シングルプレイヤーゲームの未来の可能性を示唆しています
Haselight Studiosの背後にある先見の明のあるJosef Faresと、協同組合のアドベンチャーゲームスプリットフィクションの首謀者は、最近、彼のファン層と関わり、誤解に取り組み、彼の作品についての批評に対応する時間を取りました。一部のファンの信念に反して、運賃は、シングルプレイヤーゲームの終miseを決して宣言しなかったことを明らかにしました。彼は兄弟を参照しました:Two Sons(2013)の物語、Hazelightから絶賛されたシングルプレイヤータイトルが彼のポイントを強調しました。
画像:comicbook.com
Faresは、Hazelightが協力的なゲームプレイに焦点を当てていることで有名であるが、スタジオは将来のシングルプレイヤーエクスペリエンスの開発に対して開かれたままであることを強調しました。 「私たちはそれを除外していません」と彼は断言し、さまざまなゲームプレイ形式を探求するヘイゼライトの意欲を示しています。
分割フィクションに2人の女性主人公を含めることに対する批判に応えて、運賃はフェミニズムを促進したり、より広いアジェンダを反映したりするゲームに関する懸念に対処しました。彼は、兄弟の2人の兄弟、2人の息子の物語、2人の男性、そして男性と女性のデュオの2人が2人を含む、Hazelightの多様なキャラクターペアリングの歴史を指摘しました。この実績にもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性を特集するという決定は、大きな注目を集めました。
運賃は、キャラクターが娘に触発されたことを説明することで、彼の創造的な選択を擁護しました。彼は、物理的な属性をめぐるストーリーテリングとキャラクター開発の重要性を強調し、「私は誰かの足の間に何が気にしないのです。それは素晴らしいキャラクターを作成することです」と述べました。
3月6日にリリースされたSplit Fictionは、革新的なゲームプレイの仕組みと多様なシナリオを称賛された、広範囲にわたる批評家の称賛を受けました。発売の前に、ゲームのシステム要件は公開され、プレイヤーがヘーゼライトの最新製品を完全に体験するために必要なものについて十分な情報に基づいていることを保証しました。