Josef Fres는 가능한 싱글 플레이어 게임 미래를 암시합니다
Hazelight Studios의 비전과 Cooperative Adventure Game Split Fiction의 Mas 일부 팬의 신념과는 달리, Fares는 그가 싱글 플레이어 게임의 죽음을 결코 선포하지 않았다고 분명히했습니다. 그는 형제들을 참조했다 : 두 아들의 이야기 (2013), Hazelight의 비평가들의 싱글 플레이어 타이틀 인 그의 요점을 강조했다.
이미지 : comicbook.com
Fares는 Hazelight가 협력 게임 플레이에 중점을 둔 것으로 유명하지만 스튜디오는 미래에 싱글 플레이어 경험을 개발할 수있는 개방성을 유지하고 있다고 강조했습니다. "우리는 그것을 배제하지 않습니다."그는 다양한 게임 플레이 형식을 탐색하려는 Hazelight의 의지를 나타냅니다.
스플릿 소설에 두 명의 여성 주인공을 포함시키는 것에 대한 비판에 대한 응답으로, 요금은 페미니즘을 촉진하거나 더 넓은 의제를 반영하는 게임에 대한 우려를 다루었 다. 그는 형제의 두 형제를 포함하여 Hazelight의 다양한 캐릭터 페어링의 역사를 지적했습니다. 이 실적에도 불구하고, 분할 소설에서 두 명의 여성을 선임하기로 한 결정은 상당한 관심을 끌었습니다.
Fares는 캐릭터가 딸들로부터 영감을 받았다고 설명함으로써 창의적 선택을 방어했습니다. 그는 물리적 속성에 대한 스토리 텔링과 캐릭터 발달의 중요성을 강조하면서 "나는 누군가의 다리 사이에 무엇이 상관하지 않습니다. 그것은 훌륭한 캐릭터를 만드는 것입니다."
3 월 6 일에 발표 된 Split Fiction은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘과 다양한 시나리오에 대해 널리 퍼져있는 비판적 호평을 받았습니다. 출시되기 전에 게임의 시스템 요구 사항은 공개되어 플레이어가 Hazelight의 최신 제품을 완전히 경험하는 데 필요한 정보에 대해 잘 알고 있는지 확인했습니다.
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