Bioware zwalnia personel Dragon Age, aby skupić się na masowym efekcie
Kluczowi deweloperzy Dragon Age opuszcza BioWare po restrukturyzacji studyjnej dla Mass Effect 5.
29 stycznia IGN poinformowało, że Bioware ponownie przypisał wielu programistom innych projektów EA, przenosząc swój pełny skupienie na Mass Effect 5. Gary McKay, Gary McKay, wyjaśnił restrukturyzację jako strategiczną zmianę w okresie między głównymi cyklami rozwojowymi. Podczas gdy wielu deweloperów zostało pomyślnie umieszczonych w innych zespołach EA, mniejsza liczba członków zespołu Dragon Age stanęła w obliczu wypowiedzenia, z możliwością ubiegania się o inne role wewnętrzne.
Ogłoszenie spowodowało kilka głośnych odlotów bioware. Redaktor Karin West Weekes, projektant narracyjny i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes oraz redaktor Ryan Cormier publicznie ogłosili swoje poszukiwania pracy. Producent Jen Cheverie i starsza projektantka systemów Michelle Flamm również potwierdziła swoje wyjścia. Te odejścia następują po zwolnieniach i niedawnym odejściu Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.
Odpowiedź EA na zapytania dotyczące liczby dotkniętych osób pozostawała niejasna, stwierdzając, że studio jest odpowiednio obsadzone na obecnej fazie rozwoju efektu masowego 5.
Dragon Age: The Veilguard, pierwszy nowy wpis z serii od dekady, zakończył swój rozwój w zeszłym tygodniu, co wydawało się jego ostatnią ważną aktualizacją. Premiera gry była szczególnie rozczarowująca, nie spełniając oczekiwań sprzedaży o 50%, osiągając zaledwie 1,5 miliona graczy w stosunku do przewidywanych 3 milionów. Decyzja Bioware o rezygnacji z DLC po uruchomieniu jeszcze bardziej rozczarowała fanów. Rozwój gry został już nękany wyzwaniami, w tym wcześniejszymi zwolnieniami i utratą kilku kluczowych personelu.
Tymczasem EA potwierdził, że drużyna weteranów, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley, prowadzi rozwój kolejnej gry Mass Effect.
Najnowsze artykuły