BioWare legt das Personal des Dragon Age ab, um sich auf Masseneffekte zu konzentrieren
Key Dragon Age Developers verlaufen BioWare nach der Umstrukturierung von Studio für Mass Effect 5.
Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare zahlreiche Entwickler in andere EA -Projekte zugewiesen hatte und seinen vollständigen Fokus auf Mass Effect 5. General Manager Gary McKay die Umstrukturierung als strategische Neuausrichtung während eines Zeitraums zwischen den wichtigsten Entwicklungszyklen erläuterte. Während viele Entwickler erfolgreich in andere EA -Teams untergebracht wurden, standen eine geringere Anzahl von Mitgliedern des Dragon Age -Teams mit der Beendigung, um sich für andere interne Rollen zu bewerben.
Die Ankündigung veranlasste mehrere hochkarätige Biowerare-Abgänge. Redakteur Karin West-Weekes, narrativer Designer und Hauptautor für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes und Redakteur Ryan Cormier kündigten öffentlich ihre Arbeitssuche an. Der Produzent Jen Cheverie und der Senior -Systemdesigner Michelle Flamm bestätigten ebenfalls ihre Ausgänge. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Die Reaktion von EA auf Anfragen bezüglich der Anzahl der betroffenen Personen blieb vage, was besagte, dass das Studio für die aktuelle Entwicklung der Masseneffekt 5 angemessen besetzt ist.
Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Serie seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung in der vergangenen Woche mit dem scheinbar endgültigen großen Update ab. Der Start des Spiels war besonders überwältigend und erfüllte den Umsatzerwartungen nicht um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegenüber projizierten 3 Millionen. Die Entscheidung von BioWare, nach dem Start auf DLC zu verzichten, enttäuschte die Fans weiter. Die Entwicklung des Spiels war bereits von Herausforderungen geplagt, einschließlich früherer Entlassungen und dem Verlust mehrerer Schlüsselpersonal.
In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein erfahrenes Team, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels leitet.
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