Rumah Berita FBC: Firebreak - FPS Multiplayer Kawalan yang tidak dijangka melanda

FBC: Firebreak - FPS Multiplayer Kawalan yang tidak dijangka melanda

Pengarang : David Kemas kini : May 31,2025

Kawalan membawa pulang anugerah Game of the Year IGN pada tahun 2019, dan saya adalah antara banyak editor yang membuat undi mereka untuknya. Walau bagaimanapun, apabila Remedy-sebuah studio yang terkenal kerana mencipta naratif pemain tunggal yang menarik dalam tajuk orang ketiga-yang diumumkan rancangan untuk berputar multiplayer, skeptisisme secara semulajadi bubbled. Projek itu menjadi FBC: Firebreak, penembak orang pertama koperasi yang ditetapkan enam tahun selepas peristiwa Kawalan. Semasa demo tangan yang saya alami, saya tidak mengambil masa yang lama untuk menyedari keraguan saya salah.

Firebreak menonjol dalam landskap multiplayer yang sesak hari ini dengan konsepnya yang segar, menggabungkan pesona unik dengan rasa yang tidak dijangka. Tidak seperti banyak penembak moden, ia tidak menuntut pelaburan masa yang berat, menjadikannya mudah diakses tanpa mengorbankan kedalaman. Sebagai pengarah permainan, Mike Kayatta dengan ringkasnya, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian. Kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Berkhotbah, Mike.

FBC: Firebreak adalah FPS koperasi tiga pemain yang mengutamakan kesederhanaan dan keseronokan. Sama ada anda bermain selama 20 minit atau beberapa jam, perkembangan dan kombinasi watak yang bervariasi menyimpan perkara -perkara yang terlibat dalam pelbagai sesi. Di dunia ini, anda adalah sebahagian daripada pasukan sukarelawan yang menjawab panggilan kecemasan di dalam rumah tertua. Dari setiausaha kepada rangers, watak -watak anda adalah orang biasa yang didorong ke dalam situasi yang luar biasa. Walaupun Biro Kawalan Persekutuan mungkin tidak secara rasmi melabelkan anda dibelanjakan, kebenarannya kurang glamor.

FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025

8 gambar

Apabila log masuk, anda memilih pekerjaan (misi) dan kit krisis (loadout), kemudian menetapkan tahap ancaman (kesukaran) dan tahap pelepasan, yang menentukan bilangan zon yang akan anda pelajari. Zon dibahagikan dengan pintu pembendungan yang membawa kepada peringkat berikutnya. Sebagai contoh, pekerjaan yang saya lihat, mengejar kertas, berlaku di kawasan pejabat duniawi bangunan FBC. Hiss menyebabkan kekacauan, dan ia adalah pekerjaan anda -bersama -sama dua rakan sepasukan -untuk menghentikannya.

Anda boleh menyelamatkan bila -bila masa yang anda mahukan, tetapi jika anda berhasrat untuk mengumpul mata wang yang diperlukan untuk peningkatan dan gear baru, anda mesti melarikan diri dengan selamat dengan sumber -sumber tersebut. Meneroka terus meningkatkan peluang anda untuk mendapatkan rampasan tetapi menjadikan survival lebih sukar.

Bermain Gear memainkan peranan penting dalam menetapkan FBC: Firebreak selain penembak lain. Ramai senjata api adalah kreatif yang unik, sering memancarkan getaran buatan sendiri. Pertimbangkan pelancar bola salji yang boleh diketuk tangan yang mampu menyentuh api-atau musuh-atau zapper juri yang mampu melepaskan ribut kilat. Malah sepana yang rendah hati menjadi senjata yang menggerunkan apabila dipasangkan dengan mainan bank piggy yang bersuara, mewujudkan angin badai duit syiling. Sudah tentu, staples tradisional seperti machineguns dan senapang patah kekal, dengan yang kedua-dua post-zap atau pasca soak. Raksasa nota melekit besar sebagai antagonis pusat. Misi anda melibatkan menghapuskan nota melekit yang banyak sebelum mereka mengatasi struktur brutal. Satu kaunter trek yang tersisa di sudut kiri atas, melonjak lebih tinggi apabila misi berlangsung. Akhirnya, anda menghadapi penciptaan post-it yang sangat besar-penggabungan kemarahan pelekat. Di luar senjata eksentrik terletak permaidani yang kaya dengan mekanik dalam alam semesta. Stesen isi semula Rebus peluru anda, menara menara diri dari kit, pembesar suara menangkis musuh, dan membilas stesen membersihkan musuh melekit. Perks yang boleh dibuka menambah lapisan strategi, seperti peluru yang kembali ke klip atau lompatan sendiri. Mengumpul pendua menguatkan kebolehan ini, sementara tiga kali membenarkan kesan perkongsian dengan sekutu.

Anda tidak memerlukan skuad penuh untuk menyelam masuk solo atau duo jika lebih disukai. Remedy bertujuan untuk spec minimum PC yang lebih rendah, namun pengguna mewah mendapat manfaat daripada ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, dan pengesanan sinar penuh. Keserasian meluas ke dek Steam dan dilancarkan secara serentak di seluruh Xbox, PC Game Pass, PlayStation Plus Extra, dan Premium. Kosmetik yang dibayar wujud, tetapi microtransactions kekal minimum.


FBC Firebreak
Remedi

Senarai keinginan

Diakui, saya belum memainkan FBC: Firebreak lagi, jadi berhati -hati berlaku. Walau bagaimanapun, ia sudah lulus ujian visual. Ini bukan penembak multiplayer pemotong cookie-itu sesuatu yang benar-benar berbeza dan menarik. Format bersaiz gigitannya, bebas dari komitmen yang panjang, terasa nostalgia dan menyegarkan.