우창: 대규모 변화로 논란을 불러일으킨 게임 패치
지난달, 린지 게임즈는 '우창: 폴른 페더스'의 성능 문제를 해결하겠다고 약속했습니다. 1.5 패치가 최적화 개선을 제공하지만, 많은 플레이어들을 불쾌하게 만든 적 행동, 대사 및 내러티브 요소에 대한 논란의 변화도 함께 도입되었습니다.
1.5 패치: 복합적인 개선
이번 업데이트에는 예상된 생활편의 개선사항이 포함되어 있습니다:
- 더 빠른 회복 애니메이션
- 회복 중 회피 캔슬 가능
- 향후 체크포인트 개선을 위한 준비
그러나 패치 노트에는 덜 투명한 변경 사항이 나타납니다:
- "일부 NPC에 플롯 완성을 위한 대사 추가"
- "4장 레벨 디자인 조정"
- "스토리 완성을 위한 보이스 라인 추가"
게임플레이 및 내러티브 영향
플레이어들이 발견한 주목할 만한 변화는 다음과 같습니다:
"이전에는 죽일 수 있었던 수동적인 NPC들이 이제는 무적이 되어, 광기 메커니즘 시스템에서 플레이어의 선택권을 없앴습니다."
4장의 난이도 곡선이 극적으로 감소했습니다:
"한때 혼란스러운 반란 시나리오였던 것이 이제는 수많은 비적대적 NPC를 특징으로 하여, 도전의 근본적인 성격을 바꾸었습니다."
논란의 스토리 변경 사항
주요 내러티브 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 주요 보스들이 패배 시 더 이상 죽지 않고, 대신 평화로운 해결책을 제시함
- 캐릭터 사망을 대체하는 다수의 '재판' 설명 도입
- 특정 NPC에 대한 폭력적 행동의 결과 제거
이러한 변화들은 죽음과 수용이라는 게임의 핵심 주제와 상반되며, 특히 명나라와 관련된 인물들에게 영향을 미칩니다:
"중요한 인물들이 자신의 운명에서 벗어날 때, 게임의 무상함에 대한 명상이 훼손된 느낌입니다."
커뮤니티 반응
플레이어들의 반응은 다음과 같습니다:
- "출시 후 스토리 재작성"을 지적한 스팀 리뷰 폭격
- 특정 플레이어 그룹으로부터의 개발 압박에 대한 추측
- 공식 논의 공간에서의 검열 보고
한 대표적인 스팀 리뷰는 다음과 같이 지적합니다:
"성능 개선은 환영하지만, 출시 후 이렇게 광범위한 플롯 변경은 우려스러운 선례를 만듭니다."
원래 경험을 찾는 플레이어들에게는, IGN이 10점 만점에 8점을 준 "무시무시한 보스들이 있는 훌륭한 소울스라이크"를 경험하기 위한 권장 방법으로 패치 이전 버전이 남아 있습니다.