武昌:遊戲更新引發爭議 重大改動掀玩家反彈
上月,Leenzee Games 承諾將解決《武昌:隕落之羽》的效能問題。雖然 1.5 版更新帶來了優化改善,但也對敵人行為、對話及敘事元素實施了具爭議性的改動,引發多數玩家不滿。
1.5 版更新:優劣參半的改進
本次更新包含預期中的便利性增強:
- 加快治療動畫速度
- 恢復期間可透過閃避取消動作
- 為未來存檔點改動預做準備
然而更新說明中亦存在未明確揭露的變更:
- 「新增部分 NPC 對話以完善劇情」
- 「調整第四章關卡設計」
- 「新增補完劇情的語音台詞」
遊戲性與敘事影響
玩家發現的重大改動包括:
「原本可擊殺的被動 NPC 現在已設為無敵狀態,這移除了玩家在瘋狂機制系統中的選擇權。」
第四章難度曲線顯著下降:
「曾經混亂的反叛場景如今出現大量非敵對 NPC,從根本上改變了挑戰性。」
爭議性劇情變更
主要敘事調整包含:
- 重要頭目被擊敗後不再死亡,改為提供和平解決方案
- 以多重「試煉」解釋取代角色死亡設定
- 移除對特定 NPC 施暴的行為後果
這些改動抵觸了遊戲關於死亡與接受的核心主題,尤其影響與明朝相關的角色:
「當關鍵角色得以逃脫既定命運時,遊戲對無常性的沉思便顯得被削弱了。」
社群反應
玩家反饋包括:
- Steam 平台湧現抨擊「發售後改寫劇情」的負評轟炸
- 質疑開發團隊受特定玩家群體壓力而調整內容
- 官方討論區出現審查情況的通報
具代表性的 Steam 評論指出:
「效能優化值得肯定,但這種發售後大規模修改劇情的做法開了令人憂慮的先例。」
若想體驗原始內容,建議遊玩更新前版本——這仍是感受 IGN 評為 8/10「擁有驚悚頭目戰的優秀類魂遊戲」的最佳方式。