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《武昌》更新补丁引发玩家强烈反弹 重大改动掀波澜

作者 : Joshua 更新日期 : Oct 21,2025

争议之作《武昌:落羽》更新调整核心游戏机制

上月,Leenzee Games承诺将解决《武昌:落羽》的性能问题。虽然1.5补丁带来了优化改进,但也对敌人行为、对话及叙事元素进行了颇具争议的改动,引发众多玩家不满。

1.5补丁:利弊并存

本次更新包含预期的体验优化:

  • 加速治疗动画
  • 恢复期间可中断闪避
  • 为未来检查点改进做准备

但更新说明中还存在未明确提及的改动:

  • “为部分NPC添加完善剧情的对话”
  • “调整第四章关卡设计”
  • “新增剧情补充语音”

玩法与叙事影响

玩家发现的重要变更包括:

“原先可击杀的被动NPC现在变为无敌状态,移除了疯狂机制系统中的玩家选择权。”

第四章难度曲线显著降低:

“曾经混乱的反叛场景现在出现大量非敌对NPC,从根本上改变了挑战性。”

争议性剧情改动

关键叙事调整包括:

  • 主要首领被击败后不再死亡,转而提供和平解决方案
  • 用多重“试炼”解释替代角色死亡
  • 移除对特定NPC实施暴力行为的后果

这些改动与游戏关于死亡与接受的核心主题相悖,尤其影响到与明朝相关的角色:

“当关键角色逃脱既定命运时,游戏对无常的沉思感便遭到削弱。”

社群反响

玩家反馈包括:

  • Steam平台涌现指控“发售後剧情重写”的差评轰炸
  • 关于特定玩家群体施加开发压力的猜测
  • 官方讨论区出现内容审查的报道

一则代表性Steam评测指出:

“性能改进值得欢迎,但发售後进行如此大规模的剧情改动开创了令人担忧的先例。”

对于追求原始体验的玩家,预补丁版本仍是体验IGN 8/10评价“拥有恐怖首领的优秀类魂游戏”的推荐方式。