《武昌》更新补丁引发玩家强烈反弹 重大改动掀波澜
上月,Leenzee Games承诺将解决《武昌:落羽》的性能问题。虽然1.5补丁带来了优化改进,但也对敌人行为、对话及叙事元素进行了颇具争议的改动,引发众多玩家不满。
1.5补丁:利弊并存
本次更新包含预期的体验优化:
- 加速治疗动画
- 恢复期间可中断闪避
- 为未来检查点改进做准备
但更新说明中还存在未明确提及的改动:
- “为部分NPC添加完善剧情的对话”
- “调整第四章关卡设计”
- “新增剧情补充语音”
玩法与叙事影响
玩家发现的重要变更包括:
“原先可击杀的被动NPC现在变为无敌状态,移除了疯狂机制系统中的玩家选择权。”
第四章难度曲线显著降低:
“曾经混乱的反叛场景现在出现大量非敌对NPC,从根本上改变了挑战性。”
争议性剧情改动
关键叙事调整包括:
- 主要首领被击败后不再死亡,转而提供和平解决方案
- 用多重“试炼”解释替代角色死亡
- 移除对特定NPC实施暴力行为的后果
这些改动与游戏关于死亡与接受的核心主题相悖,尤其影响到与明朝相关的角色:
“当关键角色逃脱既定命运时,游戏对无常的沉思感便遭到削弱。”
社群反响
玩家反馈包括:
- Steam平台涌现指控“发售後剧情重写”的差评轰炸
- 关于特定玩家群体施加开发压力的猜测
- 官方讨论区出现内容审查的报道
一则代表性Steam评测指出:
“性能改进值得欢迎,但发售後进行如此大规模的剧情改动开创了令人担忧的先例。”
对于追求原始体验的玩家,预补丁版本仍是体验IGN 8/10评价“拥有恐怖首领的优秀类魂游戏”的推荐方式。