Witcher 4는 복잡성과 동유럽의 뿌리를 포용합니다
Witcher 4 에서 Ciri는 이야기가 전개되면서 복잡한 선택에 직면하게됩니다. 트레일러의 제작을 자세히 설명하는 비디오 일기를 포함한 최근 개발자 통찰력은 게임의 핵심 디자인 원칙에 대해 밝혀졌습니다.
주요 초점은 중앙 유럽 문화를 진정으로 대표하는 것입니다. 개발 팀은 "우리의 캐릭터는 다양한 지역 마을에서 발견 된 내용을 반영하는 특징과 헤어 스타일을 자랑합니다. 중앙 유럽 문화는 엄청나게 다양하며 우리는 몰입 형 세계를 건설하기 위해 크게 끌어 들였습니다."
이 게임의 이야기는 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 도덕적 모호성을 포용합니다. 개발자들은 "우리의 이야기는 우리가 동유럽의 정신을 고려하는 것을 반영하는 도덕적 회색 영역으로 풍부합니다. 쉬운 답변은없고 회색의 음영 만 있습니다. 플레이어는 끊임없이 덜 더 큰 악에 직면하여 실제 도전과 도전을 반영합니다."
최근에 발표 된 트레일러는 단순한 흑백 도덕이없는 세상을 강조하면서 게임의 가장 중요한 이야기를 조정합니다. 플레이어는 상황을 신중하게 평가하고 어려운 결정을 내려 미묘하고 매력적인 경험을 만들어야합니다. 이 접근법은 Sapkowski의 문학 작품에 충실하면서 대화 형 스토리 텔링의 경계를 뛰어 넘습니다.
최신 기사