ニュース つまやて:神のハンター - カズマ・カネコによる新しいログラケデッキビルダー

つまやて:神のハンター - カズマ・カネコによる新しいログラケデッキビルダー

著者 : Emery アップデート : Apr 12,2025

Shin Megami Tensei、Persona、Devil Summonerなどの象徴的なシリーズの背後にある有名なデザイナーであるKazuma Kanekoは、彼の最新のプロジェクトであるTsukuyomi:The Divine Hunterで再びゲーマーを魅了する予定です。 Coloplによって開発されたこの待望のRoguelike Deck Buildingゲームは、PC、iOS、Androidで利用可能になり、Kanekoのシグネチャーダーク、神話スタイルを魅力的なカードベースの戦闘と融合します。

未来の東京湾の背景に逆らって、津波:神のハンターは橋の中で展開します。この神秘的な構造は現在、神と悪魔の本拠地であり、津波として知られるエリート国防軍は、恐ろしい敵を無力化するために最上階に到達することを任されています。

Kanekoの以前の作品のファンは、ゲームの設定が馴染みのあるとスリリングの両方であることに気付くでしょう。それは、都市の崩壊の要素が超自然的な恐怖と巧みに絡み合っており、緊張と陰謀に満ちた雰囲気を作り出しているからです。神話とサイバーパンクのテーマの融合は、今年後半に発売されたときにユニークなゲーム体験を提供することを約束します。

Tsukuyomi:The Divine Hunterでは、プレイヤーはRoguelikeの旅に乗り出し、進化し続けるダンジョンをナビゲートするための強力な能力のデッキを作成します。各プレイスルーは、さまざまなカード、ダンジョンレイアウト、敵の出会いを備えたユニークな体験を提供し、2回のランが同じではないことを確認します。

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ツクヨミでの戦闘はペースが速く、ターンベースであり、各動きでプレイヤーが戦略的な決定を下すことを要求しています。ターンあたり1つのアクション(攻撃や防御的な操作)だけで、プレイヤーは迅速に考え、敵を覆うために賢明に選択しなければなりません。

ダンジョンを探索すると、冒険を形作る分岐パスと重要な決定に遭遇します。あなたが行うそれぞれの選択は、戦いとリソースの可用性の両方に影響を与える大きな結果をもたらすことができます。 Roguelikeのジャンルに忠実に、失敗は厳しいです。戦いを失うことは最初からやり直すことを意味するため、戦略的計画が不可欠です。

つまやて:神のハンターは6月30日頃にリリースされる予定ですが、この日付は変化する可能性があります。更新を維持するには、以下の好みのリンクをクリックして事前登録できます。

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