ニュース ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています

ソニーのベテランは、キャンセルされた任天堂PlayStationコンソールの「ほぼ完成した」ビデオゲームを覚えています

著者 : Chloe アップデート : Mar 17,2025

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、伝説的な任天堂PlayStationプロトタイプでの経験を含め、彼の初期のキャリアに関する魅力的な洞察を共有しました。ミンマックスとのインタビューで、ヨシダはソニーでの旅を語り、元のプレイステーションの背後にある先見の明のあるケンクタラギと一緒に作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加した吉田は、任天堂のPlayStationプロトタイプが実際に行動しているのを見た最初の人の一人でした。

任天堂のプレイステーションプロトタイプコンソール。写真:Mats Lindh(Flickr/CC by 2.0)。
ヨシダは、「その頃[ケン・クタラギ]のチームに参加したすべての人が、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のソニー・プレイステーション、すでに働いているプロトタイプのように、そして彼らはそれでゲームを終えそうになったことです。そして、私はシステムでゲームをプレイしなければなりませんでした。」

ゲーム自体は、セガCDのシルフィードを連想させるスペースシューターに似ており、CDからストリーミング資産を利用していると述べています。ヨシダは開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出すことができませんでしたが、彼はその潜在的な生存について楽観主義を表明しました。 「私は驚かないだろう」と彼は述べた。

任天堂のプレイステーションは、非常に切望されているアーティファクトであり、決して実現しなかった潜在的なパートナーシップの証です。その未発表のステータスとゲームの歴史の失われた部分の魅力は、オークションとコレクターのサークルでの人気を促進しました。

このソニーが開発したスペースシューターのリサーフェシングの可能性は興味深いものです。キャンセルから2年後に任天堂のスターフォックスの最終的なリリースを考慮すると、この失われたゲームが日の光を見るという見通しは、完全にありそうにないものではありません。