任天堂は、スイッチ2のスキャルパーを倒すために「すべての可能な手段」を取っていると言います
任天堂は、「私たちは準備をしている」と述べて、潜在的なスイッチ2の発売不足とというなったスキャルパーの戦闘に向けて準備を進めています。任天堂の最新の財務報告書のリリースに続いて、任天堂の社長は、Shuntaro Furukawaが元のSwitchの2017年の打ち上げ不足の繰り返しについて懸念を訴えました。
彼は、VGCが翻訳したように、任天堂がスカルピングと供給の制約に対抗するための過去の経験に基づいて包括的な戦略を実施していることをNikkeiに確認しました。 「私たちはすべての可能な手段を講じます...私たちは準備をしています」とフルカワは述べました。
回答結果これらの準備には、スイッチ2の生産が大幅に増加する可能性があります。任天堂は以前、堅牢な製造業者がメスを追い越すために不可欠であると強調していました。 2017年3月の最初のスイッチの発売は、供給が限られており、スカルピングのために価格を引き上げました。しかし、Furukawaは消費者にSwitch 2の発売が異なることを保証しました。彼は、任天堂がスキャルピングを防ぐために消費者の需要を満たすというコミットメントを繰り返し、「最も重要なことは、顧客の需要を満たすのに十分な数を生み出すことだ」と述べた。彼はまた、過去数年間のスイッチの生産を妨げた半導体不足が解決されたことにも留意した。
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スイッチの販売の最近の減少に対処したフルカワは、消費者がスイッチ2を待っている影響を軽視し、それが重要な要因ではないと主張しました。彼は、「需要がある限り」、ポケモンの伝説:Z-aおよびMetroid Prime 4:2025リリースの予定のを超えて、「需要がある限り」の継続的なサポートを確認しました。