「Clair Obscur:Expedition 33 Blends Sekiro、Belleépoque、およびJRPGスタイル」
Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまなタイトル、特にJRPGに敬意を払うことに触発されています。ゲームがインスピレーションを受けている場所とその最初のキャラクタートレーラーが明らかになった場所について詳しく読んでください。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入し、プレイヤーの没入と相互作用を強化することを約束する待望のターンベースのRPGです。このゲームは、クラシックなJRPGの本質を反映しており、ファイナルファンタジーシリーズ、特にファイナルファンタジー10、7、8、および9などのタイトルから大きなインスピレーションを与えています。
Meurisseは、ファイナルファンタジーゲームが幼少期にゲームの監督であるGuillaume Brocheにとって極めて重要であると共有しました。 「彼は、彼らがターンベースのメカニックを続けていたならば、現代のファイナルファンタジーゲームに存在していたであろう感覚を捉えたかった」とMeurisseは説明した。 「しかし、彼は他のさまざまな影響も混ざり合っています。間違いなく、ファイナルファンタジーとJRPGは、私たちが持っている主要なゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGの伝統に深く根ざしていますが、Meurisseはゲーム、特にアートスタイルでユニークなアイデンティティを築きたいという願望を強調しました。 「私たちは、日本のゲームの典型的な漫画のようなまたはアニメのようなグラフィックを再現したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは私たち自身の影響に触発された芸術の方向を目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックスタイルを採用し、アールデコとファンタジーの要素を融合させました。
その他のインスピレーション
JRPGSに加えて、Expedition 33にはSoulsのようなゲームの要素が組み込まれており、特にSekiroの防衛力学の手がかりを取り入れています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから触発されています」とMeurisse氏は述べています。 「リズム要素とよりリアルタイムコンポーネントを導入し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「バトルでのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムではなく、ゲームをデッキビルディングすることに似ています」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(x)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編には、剣とピストルが彼の主な戦闘武器として吹き飛ばされているギュスターブが展示されています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び跳ねるのが見られます。戦闘映像は、Gustaveが敵に大きなダメージを与え、さまざまなスキルを採用していることを明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連するメカニズムに関する詳細な情報をまだ開示していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。ゲームの最新ニュースを最新の状態に保つには、以下の記事をクリックしてください!