“克莱尔·默默德:探险33融合了塞基罗,贝尔Époque和JRPG风格”
克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33的灵感来自不同的头衔,尤其是向JRPG致敬。阅读以了解有关游戏启发的位置以及其第一个角色预告片的更多信息。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33是一种热切期待的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,有望增强玩家的沉浸和互动。从本质上讲,该游戏呼应了经典JRPG的精髓,从最终幻想系列中汲取了重要灵感,尤其是诸如《最终幻想》 10、7、8和9的冠军。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33 Production 33 Production 33 ProducterFrançoisMeurisse交谈。
Meurisse分享说,最终幻想游戏在童年时期对游戏导演Guillaume Broche来说至关重要。 Meurisse解释说:“他想捕捉现代最终幻想游戏中将会存在的感觉,如果他们继续以转弯的力学为基础。” “但是他也遇到了其他各种影响。肯定,《最终幻想》和JRPG是我们拥有的主要游戏传统。”
尽管游戏玩法深深植根于JRPG的传统,但Meurisse强调了为游戏造就独特身份的愿望,尤其是在其艺术风格上。他说:“我们不想复制日本游戏的典型漫画般或类似动漫的图形。” “取而代之的是,我们的目标是受到自己影响的启发的艺术方向。这使我们采用了20世纪初期的美女Époque风格,将其与装饰艺术和高幻想元素融为一体。我们经过了几次迭代,找到了我们独特的视觉语言,这帮助我们区分了自己。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还结合了类似灵魂的游戏的元素,特别是从Sekiro中获取了其防御力学的线索。 Meurisse指出:“防御系统的灵感来自Sekiro和软件游戏。” “它引入了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将从甲板游戏游戏的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse补充说:“在战斗中使用动作点的技能的概念更像是甲板游戏的游戏,而不是RPG中发现的传统魔术点或法力系统。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周推出其角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一家拖车,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“跨越世界”中,看到他在各个地形上航行并跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成了重大损害并采用各种技能。但是,开发人员尚未披露有关角色角色和相关力学的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。要保持游戏的最新消息,请单击下面的文章!