アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales
Ubisoftは、5月20日の発売以来、 Assassin's Creed Shadowsが300万人以上のプレイヤーを引き付けたことを発表しました。この印象的なマイルストーンはわずか7日以内に達成されました。 Shadowsは、 OriginsとOdysseyの両方の発売番号を超えており、フランチャイズの強力なパフォーマンスベンチマークを設定しています。
Ubisoftの内部指標は、以前は電子メールでリークされ、IGNによって報告されていましたが、Shadowsのオープニング週末のパフォーマンスは、 OriginsとOdysseyを上回っていることを強調しましたが、これらの比較は2020年のユニークな状況から恩恵を受けたValhallaの比較よりも関連していることがわかりました。
特に、シャドウズは、アサシンクリードフランチャイズの歴史で2番目に高い初日1販売収益を達成しました。また、PlayStation Storeで最高のUbisoft初日売上高を記録し、4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しました。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者のパフォーマンス、および著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのさまざまな後退によって特徴付けられる挑戦的な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、Tencentのような投資家との買収取引を調査して、会社の知的財産を確保するために、圧力がかかりません。
ゲームコミュニティは、 Shadowsのパフォーマンス、特にその蒸気の同行を綿密に監視してきました。週末には、 Shadowsが64,825人の同時プレイヤーのピークで、Steamで最も演奏されたAssassin's Creedゲームになりました。これは、2018年にオデッセイ以来SteamでDay-on-Oneを発売したシリーズの最初のゲームであったため、注目に値します。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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Shadowsは選手のエンゲージメントが強いことを見てきましたが、特定の収益や販売数値なしでUbisoftの期待を満たしているかそれを超えているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームの成功とUbisoftの将来の両方の決定要因となります。 Ubisoftが次の財務報告書をリリースすると、これについてさらに洞察を得ることができます。
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