Assassin 's Creed Shadows는 3 백만 명의 플레이어, Ubisoft Silent on Sales
Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 5 월 20 일에 출시 된 이후 3 백만 명이 넘는 선수를 유치했다고 발표했습니다.이 인상적인 이정표는 단 7 일 만에 달성되었으며,이 게임의 두 번째 날에보고 된 2 백만 명의 플레이어보다 크게 증가했습니다. Shadows는 Origins 와 Odyssey 의 출시 수를 능가하여 프랜차이즈의 강력한 성능 벤치 마크를 설정했습니다.
이전에 이메일을 통해 유출되어 IGN이보고 한 Ubisoft의 내부 지표는 Shadows의 개막 주말 공연이 기원 과 오디세이를 능가했다고 강조했지만, 이러한 비교는 2020 년의 독특한 상황에서 혜택을받은 Valhalla 의 비교보다 더 관련성이 높다는 점에 주목했습니다.
특히, 그림자는 Assassin 's Creed 프랜차이즈 역사상 가장 높은 1 일간의 판매 수익을 달성했으며 Valhalla 가 능가했습니다. 또한 PlayStation Store에서 가장 높은 Ubisoft Day One 판매를 기록했으며 4 천만 시간 이상의 플레이 타임을 축적했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 성공은 Ubisoft의 성공은 특히 지연, Star Wars Outlaws 의 성과 및 유명한 플롭, 해고, 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함한 다양한 좌절로 인해 어려운시기에 따라 중요합니다. Ubisoft의 창립 Guillemot 제품군이 Tencent와 같은 투자자들과의 구매 거래를 탐색하여 회사의 지적 재산을 확보함에 따라 압력은 엄청납니다.
게임 커뮤니티는 Shadows의 성능, 특히 Steam 동시를 면밀히 모니터링하고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 64,825 명의 동시 선수의 최고점으로 Steam에서 가장 플레이 한 Assassin의 Creed 게임이되었습니다. 이것은 2018 년 오디세이 이후 Steam에서 하루를 시작한 시리즈에서 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교적, Dragon Age : BioWare의 Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어를 보았습니다.
완전한 암살자의 신조 타임 라인
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Shadows는 강력한 플레이어 참여를 보았지만 특정 수익이나 판매 수치없이 Ubisoft의 기대를 충족하는지 또는 초과하는지 판단하는 것은 어려운 일입니다. 궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재무 성과는 게임의 성공과 Ubisoft의 미래 모두의 결정 요인이 될 것입니다. Ubisoft가 다음 재무 보고서를 발표 할 때 이에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다.
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