Marvel Rivals raggiunge di nuovo il traguardo del conteggio dei giocatori dopo il lancio della stagione 1
Marvel rivali frantuma il record del conteggio dei giocatori con il lancio della stagione 1
Lo sparatutto di squadra free-to-play, Marvel Rivals, ha raggiunto un nuovo picco in giocatori simultanei, superando il suo record precedente dopo l'uscita della stagione 1: Eternal Night Falls. Il gioco ha visto un incredibile 644.269 giocatori simultanei l'11 gennaio, superando significativamente il suo massimo precedente di 480.990 ambientati durante la settimana di lancio.
Stagione 1: una notte di nuovi contenuti
Lanciata il 10 gennaio, la stagione 1 ha introdotto una vasta gamma di nuovi contenuti progettati per affascinare i giocatori. Ciò include l'aggiunta di nuovi personaggi giocabili, una nuova mappa di gioco, miglioramenti delle prestazioni e ottimizzazioni, un sistema rinnovato classificato e un nuovo pass di battaglia di zecca. L'afflusso di nuovi contenuti ha chiaramente alimentato l'aumento dei giocatori simultanei.
Il tema Eternal Night Falls è dotato di Dracula e Doctor Doom che immerge il mondo del gioco nell'oscurità perpetua e sul rallentamento delle forze vampiriche. Per contrastare questo, i Fantastic Four si uniscono al roster di Heroes, aggiungendo un altro strato di eccitazione alla stagione.
Per dettagli completi sugli aggiustamenti dei singoli personaggi e altri aggiornamenti, i giocatori sono incoraggiati a visitare il sito Web ufficiale della Marvel Rivals o la pagina della comunità Steam per le note complete della patch.
Goodbye mods, ciao anti-cheat
Mentre l'aggiornamento della stagione 1 ha portato contenuti molto attesi, ha anche comportato la rimozione di modifiche create dalla comunità (MOD). L'implementazione del controllo hash di risorse ora rileva incoerenze nei file di gioco, portando a avvertimenti o divieti per i giocatori che utilizzano modifiche, trucchi o hack non autorizzati.
Questo cambiamento ha suscitato una reazione mista all'interno della comunità. Mentre alcuni piangono la perdita di contenuti personalizzati come le pelli uniche, altri lo considerano un passo necessario per mantenere l'equità e proteggere l'economia del gioco, che si basa principalmente sugli acquisti cosmetici.
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