Jacksepticeye का सीक्रेट सोमा एनिमेटेड शो प्रोजेक्ट अप्रत्याशित रूप से ढह जाता है
YouTuber Jacksepticeye, जिसका असली नाम सेआन विलियम मैकलॉघलिन है, ने हाल ही में 'ए बैड मंथ' नामक एक वीडियो में अपनी निराशा को साझा किया, यह खुलासा करते हुए कि उसने सोमा एनिमेटेड शो में काम करने में एक साल बिताया, केवल इस परियोजना के लिए अप्रत्याशित रूप से गिरने के लिए, उसे "काफी परेशान" छोड़ दिया।
सोमा, एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित उत्तरजीविता हॉरर साइंस फिक्शन गेम, जो कि घर्षण खेलों द्वारा विकसित किया गया था, 2015 में जारी किया गया था। खेल के एक लंबे समय के प्रशंसक जैसेप्टिसे ने इसे अपनी रिलीज़ होने पर बड़े पैमाने पर स्ट्रीम किया और इसे अपने शीर्ष पसंदीदा वीडियो गेम में से एक मानते हैं। सोमा के लिए उनके जुनून ने उन्हें एक साल के लिए डेवलपर्स के साथ सहयोग करने के लिए एक एनिमेटेड शो को जीवन में लाने के लिए प्रेरित किया।
जैसेप्टिसेय एक सोमा एनिमेटेड शो पर काम कर रहा था। Qtcinderella के लिए जेसी ग्रांट/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
अपने वीडियो में, जैसेप्टिसे ने विभिन्न परियोजनाओं के रद्द या ठहराव द्वारा चिह्नित एक चुनौतीपूर्ण रचनात्मक अवधि पर चर्चा की। उन्होंने सोमा एनिमेटेड शो के साथ अपनी भागीदारी का खुलासा किया, अपनी उत्तेजना को व्यक्त किया और अचानक समाप्त होने से पहले उन्होंने जो प्रगति की थी, उसे समाप्त कर दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि एक अनाम पार्टी ने परियोजना को "एक अलग दिशा में" लेने का फैसला किया, जिसके कारण इसका पतन हुआ। जैसेप्टिसे ने स्थिति पर अपने भावनात्मक संकट के कारण बारीकियों में तल्लीन नहीं करना चुना।
सोमा एनिमेटेड शो को रद्द करने से 2025 के लिए जैसेप्टिसे की योजनाओं को काफी बाधित कर दिया गया, जिससे वह अपनी प्राथमिकताओं और भविष्य की परियोजनाओं के बारे में अनिश्चित हो गए। उन्होंने अपना अधिकांश समय शो के लिए समर्पित करने का अनुमान लगाया था, जिसने उन्हें अपने दर्शकों के साथ एक महत्वपूर्ण रचनात्मक प्रयास साझा करने की अनुमति दी होगी। अचानक पड़ाव ने उसे निराश महसूस किया और उसके प्रयासों के लिए कुछ भी नहीं दिखाया।
सोमा की रिहाई के बाद, घर्षण खेलों ने 2020 के एम्नेसिया: रिबर्थ और 2023 के एम्नेसिया: द बंकर के साथ एम्नेसिया श्रृंखला का विस्तार करना जारी रखा। जुलाई 2023 में, घर्षण के क्रिएटिव डायरेक्टर, थॉमस ग्रिप ने कंपनी के इरादे का उल्लेख किया, जो अन्य भावनात्मक अनुभवों का पता लगाने के लिए पूरी तरह से हॉरर-थीम वाले खेलों से दूर जाने के इरादे से, पारंपरिक हॉरर तत्वों पर इमर्सिव फंतासी पर जोर देते हुए।
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