"Clair Obscur: Expedition 33 Mises à jour"
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 offre aux joueurs PC un éventail de paramètres graphiques allant de faible à épique, assurant une expérience de jeu sur mesure. Les amateurs de console peuvent choisir entre les modes de performance et de qualité. Notamment, le jeu est amélioré PS5 Pro, bien que des détails restent sous les wraps. Les utilisateurs de Xbox peuvent désormais précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h PT / 3 AM HE. Le titre possède 56 réalisations et trophées, mettant les joueurs au défi de vaincre les boss sans subir des dégâts et collecter les 33 records musicaux.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de précharge Xbox avant le lancement] (Pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a fait un choix stratégique pour exclure un minimap de Clair Obscur: Expedition 33 , optant plutôt pour une boussole pour améliorer le sentiment d'exploration. Le producteur François Meurisse a partagé que cette décision affecte non seulement le gameplay mais s'aligne également sur le récit du jeu. Les joueurs se joignent à une expédition dans des territoires Uncharted, suivant les chemins des explorateurs infructueux. "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", a souligné Meurisse, immergeant les joueurs dans la même incertitude que leurs personnages en jeu.
Lire la suite: [Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur] (PC Gamer)
21 mars
⚫︎ Le voyage de Clair Obscur: Expedition 33 a commencé comme un projet passionné en 2019, motivé par la faim du réalisateur Guillaume Broche pour les nouveaux RPG au tour par tour. Influencé par des titres emblématiques comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche envisageait un jeu qui fusionnerait un combat stratégique avec des éléments basés sur les compétences, qui s'adressait à un public de niche mais passionné.
Lire la suite: [Clair Obscur: le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant de nouveaux RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres personnes qui voudraient jouer à son jeu] (PC Gamer)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a mis en lumière Clair Obscur: le gameplay innovant de l'expédition 33 , mélangeant la stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies hors rythme. Enracinée dans les traditions JRPG, le jeu se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque, un témoignage de l'engagement de Sandfall Interactive envers une identité visuelle et mécanique unique. Le jeu s'inspire des titres classiques de Final Fantasy, mais incorpore des manœuvres défensives en temps réel de Sekiro et des compétences basées sur Action Point rappelant les Deckbuilders.
Lire la suite: Clair Obscur: L'expédition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a offert des démos jouables aux médias de jeu, qui ont rencontré des commentaires enthousiastes. Le système de combat au tour par tour du jeu a été félicité pour son évolution et son hommage aux JRPG légendaires, présentant un mélange de tradition et d'innovation.
Lire la suite: [Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG] (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même son lancement, Clair Obscur: Expedition 33 devrait frapper le grand écran. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour ses adaptations réussies de jeux à film comme Sonic et le prochain film de dragage. Bien que les détails sur le réalisateur et le casting n'étaient pas encore annoncés, le projet est entre des mains capables avec les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval. Story Kitchen est impatient de donner vie au récit complexe du jeu et aux personnages dans un format cinématographique.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire approfondie des RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences clés. En tant que fan dédié du genre, Broche visait à élaborer un RPG au tour par tour visuellement étonnant, intégrant le combat basé sur la réaction en temps réel avec la profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du parti dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée pour résoudre des énigmes. Broche a exprimé sa joie face à la réception chaleureuse du jeu et espère que les joueurs expérimenteront des versions créatives, laissant un impact durable similaire aux RPG qui l'ont inspiré.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 trouve sa muse dans l'art et la littérature du passé, référençant notamment le mouvement artistique de Clair Obscur du XVIIe au 18e siècle France et le roman La Horde du Concentent . Le jeu vise à mélanger des visuels de haute fidélité avec un système de combat à tour de virage réactif innovant, s'inspirant de Souls Games, Devil May Cry et Nier pour moderniser le genre RPG.
Lire la suite: Clair Obscur: Expédition 33 Racines et innovations historiques de l'expédition 33