Las turbas más peligrosas de Minecraft y cómo derrotarlas: una guía de supervivencia
Conquer la conquistar los enemigos más formidables: una guía completa
La supervivencia en Minecraft está llena de peligro, especialmente cuando se enfrenta a las turbas más peligrosas del juego. Estas poderosas criaturas, que acechan en las profundidades más oscuras y se elevan a través de los cielos, representan una amenaza constante. Dominar estrategias para derrotarlas es crucial para cualquier aventurero, independientemente de la experiencia. Esta guía te equipa para superar a estos formidables enemigos y reclamar la victoria.
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Tabla de contenido
- Ender Dragon: tácticas y triunfo
- Marchito: estrategias para la subyugación
- Guardián: evasión y compromiso
- Ravager: Raid Boss Mastery
- EVOKER: Guerra de mansiones de Woodland
- Enderman: némesis nocturno
- Piglin Brute: batalla de bastión
- Shulker: End City Encounters
- Phantom: asalto aéreo
- Hoglin: Nether Nightmare
Ender dragón
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El Dragón Ender, el jefe final que reside en la dimensión final, ordena los cielos, protegidos por los cristales de Ender Restoring Ender. La derrota otorga un inmenso XP y acceso a la puerta de enlace final, desbloqueando ciudades finales y el codiciado Elytra.
Tácticas y triunfo
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El Arsenal del Dragón Ender incluye Dragon Breath, Fireballs y un devastador ataque de carga. Priorice la destrucción de los cristales de ender en los pilares de obsidiana para evitar la curación. Explotar su vulnerabilidad durante la fase de percha, cuando aterriza en el portal final, para obtener un daño cuerpo a cuerpo máximo.
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Marchitar
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El marchitamiento, una temible monstruosidad de tres cabezas, exige una confrontación sumonada por jugadores. Construya una estructura en forma de T usando tierra de arena o soul de alma y tres calaveras de esqueleto de marchitamiento para desatar esta fuerza destructiva. Su presencia causa estragos, atacando implacablemente.
Estrategias para la subyugación
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El marchito desata el poder explosivo, lanzando cráneos de marchitamiento que infligen daños en el área y el efecto de marchitamiento debilitante. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una ira, cobro y regeneración de la salud mientras se vuelve inmune a flechas.
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Armarse con una espada hethantada totalmente encantada (Smite V), un arco de potencia V y armadura negra completa (protección IV o protección de explosión IV). Abastecerse de la fuerza II, la regeneración y las pociones de curación, junto con los cubos de leche para contrarrestar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna proporcionan líneas de vida cruciales. Invoca el marchitamiento bajo tierra en un espacio confinado para controlar su movimiento.
Guardián
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El Guardián, un gigante ciego que habita en el bioma oscuro profundo cerca de las ciudades antiguas, es una criatura no hostil a menos que se provoca. Su sensibilidad a las vibraciones hace que el sigilo sea primordial.
Evasión y compromiso
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Los ataques del alcaide son devastadores, incluidos poderosos ataques cuerpo a cuerpo y un boom sónico. Evite la detección de escabullirse. Si el combate es inevitable, utilice ataques a distancia (Power v Bow) y una espada de nitidez V-esterita para combate de cuartos cerrados. Protección IV Armadura, cubos de leche (para eliminar la lentitud) y varias pociones (visión nocturna, regeneración, curación, velocidad) son esenciales.
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Ascensor
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El Ravager, un jefe de incursión formidable, aparece durante las redadas de piller. Su inmensa fuerza y alta salud lo convierten en una fuerza destructiva, capaz de demoler estructuras y cultivos.
Dominio del jefe de la raid
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Los ataques del Ravager incluyen devastadores ataques cuerpo a cuerpo y una carga poderosa. A menudo lleva otras turbas hostiles. Use un arco de Power V para ataques a distancia, cambiando a una nitidez V o Smite V Sword Nethherite para combate cuerpo a cuerpo. Protección IV La armadura y las pociones de regeneración/curación son cruciales para la supervivencia.
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Evocador
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El Evoker, un aldeano de lanzamiento de hechizos que se encuentra en las mansiones de bosques y durante las redadas, deja caer el valioso tótem de la eterna. A pesar de la baja salud, sus ataques mágicos representan una amenaza significativa.
Guerra de la mansión del bosque
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El Evoker convoca a los colmillos, los vexes y emplea un hechizo que transforma ovejas. Priorice la eliminación del evocador rápidamente para evitar la convocatoria Vex. Use un arco Power v o una espada de nitidez v hethermita. Protección IV Armadura y pociones de curación/regeneración son esenciales.
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Endermano
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Las turbas altas, altas y neutrales que se encuentran en varias dimensiones, se vuelven hostiles tras el contacto o el ataque visual directo. Sus habilidades de teletransportación y manipulación de bloques los hacen desafiar a los oponentes.
Némesis nocturno
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Los finales se teletransportan a evadir proyectiles y ataque con poderosas ataques cuerpo a cuerpo. Use una calabaza tallada para evitar provocarlos. Use agua o un refugio de dos cuadras para la protección. Se recomiendan una espada de agudeza v, armadura IV de protección y pociones de regeneración.
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Piglin Brute
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El Piglin Brute, una mafia poderosa y agresiva que se encuentra en los restos de bastión inferior, ejerce un hacha dorada y posee alta salud y fuertes ataques cuerpo a cuerpo.
Batalla de bastión
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El Piglin Brute siempre es hostil, ignorando el oro. Use un arco Power v o una espada de nitidez v hethermita. Protección IV Se recomiendan la armadura, la regeneración y la fuerza II de la fuerza II. El terreno alto o los escudos pueden proporcionar ventajas defensivas.
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Shulker
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Shulkers, que se encuentran en las ciudades finales, se esconden dentro de los conchas y atacan con proyectiles de referencia que infligen levitación.
Encuentrones de la ciudad final
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Shulkers se teletransportan y cierran sus caparazones para la defensa. Use una espada V de nitidez (cuando la carcasa esté abierta) o un arco de potencia v. Botas que caen en plumas, cubos de agua, perlas enderes, cubos de leche (para eliminar la levitación) y la protección de la armadura IV son esenciales.
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Fantasma
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Phantoms, turbas voladoras hostiles, engendra después de períodos prolongados sin dormir.
Asalto aéreo
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Los fantasmas se abalanzan por los ataques cuerpo a cuerpo. Un arco Power v es ideal para un combate a distancia. Una espada de agudeza v, la armadura de protección IV, las pociones de regeneración/curación y las pociones de visión nocturna son útiles. Dormir regular evita su desove.
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Hoglín
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Hoglins, turbas agresivas inferiores, deambulan en rebaños y cargan con poderosos ataques cuerpo a cuerpo.
Nether Nightmare
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Los Hoglins son inmunes al fuego pero vulnerables al hongo deformado. Use una espada V de nitidez o una power v Bow. Protección IV Armadura, pociones de regeneración y pociones de resistencia. Lucha en áreas abiertas para evitar ser acorralado.
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Las turbas más peligrosas de Minecraft presentan desafíos emocionantes, exigiendo pensamiento estratégico, habilidad y preparación. Comprender sus comportamientos es clave para la supervivencia y mejora la experiencia general de Minecraft.
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