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Mancala games
Mancala games
1.4.1
31.4 MB
Android 5.0+
Jun 25,2025
3.2

Descripción de la aplicación

Los Juegos de Mancala son una familia cautivadora de juegos de mesa de estrategia de dos jugadores y por turnos que se disfrutan en todo el mundo. Estos juegos involucran piedras pequeñas, frijoles o semillas, y una superficie de juego con hileras de agujeros o pozos, a menudo excavados en la tierra o colocados en un tablero. El objetivo principal en estos juegos es capturar estratégicamente todas o algunas de las piezas del oponente. Los juegos notables en la familia Mancala incluyen Oware, Bao y Omweso, entre otros.

Este juego ofrece una experiencia inmersiva con varias variantes de Mancala, incluidas Kalah, Oware y Congkak. La configuración de la junta consta de 6 pozos pequeños, conocidos como casas, a cada lado y un pozo más grande, denominado zona o tienda final, en cada extremo. El objetivo es capturar más semillas que tu oponente, por lo que es un desafío emocionante de la estrategia y la previsión.

Reglas de Kalah:

1. El juego comienza con cuatro (o opcionalmente de cinco a seis) semillas colocadas en cada casa.

2. Cada jugador administra las seis casas y semillas en su lado respectivo del tablero. El puntaje está determinado por el número de semillas en la tienda a la derecha del jugador.

3. Los jugadores se turnan para sembrar sus semillas. En un turno, un jugador selecciona una de sus casas y elimina todas las semillas de ella. Luego, el jugador siembra estas semillas en sentido antihorario, colocando una semilla en cada casa, incluida su propia tienda pero no la de su oponente.

4. Si la última semilla sembrada aterriza en una casa vacía propiedad del jugador, y la casa opuesta contiene semillas, el jugador captura tanto la última semilla como las semillas de la casa opuesta, transfiriéndolas a su tienda.

5. Si la última semilla sembró tierra en la tienda del jugador, ganan un movimiento adicional. No hay límite para el número de movimientos que un jugador puede hacer en un solo turno.

6. El juego concluye cuando un jugador ya no tiene semillas en ninguna de sus casas. El otro jugador luego mueve todas las semillas restantes a su tienda, y el jugador con la mayoría de las semillas en su tienda gana.

Reglas de OWARE:

1. El juego comienza con cuatro (o opcionalmente cinco o seis) semillas colocadas en cada casa. Cada jugador controla las seis casas y semillas en su lado del tablero, siendo su puntaje las semillas en la tienda a su derecha.

2. En el turno de un jugador, eliminan todas las semillas de una de sus casas y las distribuyen en sentido antihorario, un proceso llamado siembra. Las semillas no se colocan en las casas de puntuación final o en la casa de la que fueron tomadas. Si una casa inicialmente contenía 12 o más semillas, se omite y la duodécima semilla entra en la próxima casa.

3. La captura ocurre cuando la semilla final de un jugador sembra el recuento de la casa de un oponente a exactamente dos o tres. Esto captura las semillas en esa casa, y potencialmente más si la semilla anterior a la silla también resultó en dos o tres semillas en la casa de otro oponente, continuando hacia atrás hasta que se alcanza una casa que no cumple con los criterios. Las semillas capturadas se colocan en la casa de puntuación del jugador.

4. Si todas las casas de un oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que le da semillas al oponente. Si no es posible tal movimiento, el jugador actual captura todas las semillas restantes en su territorio, terminando el juego.

5. El juego termina cuando un jugador ha capturado más de la mitad de las semillas, o cuando cada jugador ha tomado la mitad de las semillas, lo que resulta en un empate.

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Última actualización el 6 de agosto de 2024 - correcciones de errores

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