
Description de l'application
Les jeux de Mancala sont une famille captivante de jeux de société de stratégie à deux joueurs et au tour par tour qui sont appréciés dans le monde entier. Ces jeux impliquent de petites pierres, des haricots ou des graines, et une surface de jeu avec des rangées de trous ou de fosses, souvent creusées dans la terre ou disposées sur une planche. L'objectif principal de ces jeux est de capturer stratégiquement tout ou partie des pièces de l'adversaire. Les jeux notables de la famille Mancala incluent Oware, Bao et Omweso, entre autres.
Ce jeu offre une expérience immersive avec plusieurs variantes de Mancala, notamment Kalah, Oware et Congkak. La configuration de la planche se compose de 6 petites fosses, appelées maisons, de chaque côté et d'une fosse plus grande, appelée zone de but ou magasin, à chaque extrémité. L'objectif est de capturer plus de graines que votre adversaire, ce qui en fait un défi passionnant de stratégie et de prévoyance.
Règles de Kalah:
1. Le jeu commence par quatre (ou éventuellement cinq à six) graines placées dans chaque maison.
2. Chaque joueur gère les six maisons et graines de son côté respectif du tableau. Le score est déterminé par le nombre de graines dans le magasin à droite du joueur.
3. Les joueurs se sont calés pour semer leurs graines. À un tour, un joueur sélectionne l'une de ses maisons et en élimine toutes les graines. Le joueur sède ensuite ces graines dans le sens antihoraire, plaçant une graine dans chaque maison, y compris son propre magasin mais pas celle de son adversaire.
4. Si la dernière tête de série semette dans une maison vide appartenant au joueur et que la maison opposée contient des graines, le joueur capture à la fois la dernière tête de série et les graines de la maison opposée, les transférant dans leur magasin.
5. Si la dernière tête de série se semée dans le magasin du joueur, ils gagnent un déménagement supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements qu'un joueur peut faire en un seul tour.
6. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de semences dans aucune de leurs maisons. L'autre joueur déplace ensuite toutes les graines restantes dans leur magasin, et le joueur avec le plus de graines de leur magasin gagne.
Règles oware:
1. Le jeu commence par quatre (ou éventuellement cinq ou six) graines placées dans chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons et les graines de leur côté du tableau, leur score étant les graines dans le magasin à leur droite.
2. Au tour d'un joueur, il retire toutes les graines de l'une de leurs maisons et les distribue dans le sens antihoraire, un processus appelé semis. Les graines ne sont pas placées dans les maisons de notation des fins ou la maison à partir de laquelle elles ont été prises. Si une maison contenait initialement 12 graines ou plus, elle est ignorée et la douzième graine entre dans la maison suivante.
3. La capture se produit lorsque la semence finale d'un joueur se semét le nombre de maisons d'un adversaire à deux ou trois. Cela capture les graines de cette maison, et potentiellement plus si la graine précédente a également entraîné deux ou trois graines dans la maison d'un autre adversaire, continuant à l'arrière jusqu'à ce qu'une maison soit atteinte qui ne répond pas aux critères. Les graines capturées sont placées dans la maison de notation du joueur.
4. Si toutes les maisons d'un adversaire sont vides, le joueur actuel doit faire un mouvement qui donne aux graines de l'adversaire. Si aucune décision de ce type n'est possible, le joueur actuel capture toutes les graines restantes sur son territoire, mettant fin au jeu.
5. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a capturé plus de la moitié des graines, ou lorsque chaque joueur a pris la moitié des graines, ce qui a entraîné un match nul.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.4.1
Dernière mise à jour le 6 août 2024 - Bugfixes
Capture d'écran
Des jeux comme Mancala games