New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard
Blizzard Entertainment steht derzeit im Zentrum von Starcraft-Enthusiasten im Zentrum der Aufregung, da Berichte auf Details von mehreren koreanischen Studios aufgetaucht sind, um das legendäre Science-Fiction-Franchise zu erweitern. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAXBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, Netmarble und Krafton - im Rennen sind, um New Starcraft -Spiele zu entwickeln und die begehrten Publishing -Rechte zu sichern. Einige dieser Unternehmen haben sogar Reisen zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre innovativen Ideen zu präsentieren.
NCSOFT, der für seine Arbeit an der MMOS für Linien- und Gildenkriege bekannt ist, hat ein faszinierendes StarCraft -RPG vorgeschlagen, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, die kreative Kraft hinter dem ersten Nachkommen, bringt eine "einzigartige" Annäherung an das Starcraft IP auf den Tisch. NetMarble, bekannt für Titel wie Solo Leveling: ARISE UND GAME OF THRONES: KINGSROAD, setzt ein mobiles Spiel im StarCraft -Universum auf. In der Zwischenzeit zielt Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und den kommenden Sims -Konkurrenten Inzoi, darauf ab, seine robusten Entwicklungsfähigkeiten für ein New Starcraft -Erlebnis zu nutzen.
Während Stellplätze und Entwicklungsverträge in der Spielebranche üblich sind und nicht alle zu Tragen führen können, ist das Interesse des Blizzard an der Erweiterung des StarCraft -Universums bemerkenswert, insbesondere angesichts der Zeit, die seit der letzten Veröffentlichung in der Franchise abbrach. Bei der Kontaktaufnahme von IGN lehnte Activision Blizzard es ab, sich zu diesen Entwicklungen zu äußern.
Fördert Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, geführt hat. Diese Nachricht wurde von Bloomberg Reporter Jason Schrier auf IGNs Podcast unscharf und unterragte Blizzard's Persistent Interesse an dem Starcraft -IP trotz früherer Herausforderungen. Schreiers Buch "Nizza spielen: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" erwähnt dieses laufende Projekt, in dem Blizzards Entschlossenheit hervorgehoben wird, einen Starcraft -Shooter zum Leben zu erwecken.
Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern war mit der berüchtigten Stornierung von StarCraft Ghost im Jahr 2006 nach zahlreichen Verzögerungen und der neueren Aufhebung des Projekts mit dem Codenamen ARES im Jahr 2019, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. Trotz dieser Rückschläge deuten Blizzards jüngste Stellenausschreibungen für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" darauf hin, dass ein Starcraft-FPS endlich das Licht des Tages erkennen könnte.
Die Dynamik für StarCraft baut mit Blizzards jüngster Veröffentlichung von StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und der Ankündigung eines Starcraft -Crossovers mit dem Warcraft Card Game Hearthstone. Diese Entwicklungen signalisieren einen erneuten Fokus auf eines der beliebtesten Franchise -Unternehmen von Gaming.
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