Home News Halo Infinite-Community-Entwickler veröffentlichen PvE-Modus, der eine Seite vom Playbook von Helldivers 2 übernimmt

Halo Infinite-Community-Entwickler veröffentlichen PvE-Modus, der eine Seite vom Playbook von Helldivers 2 übernimmt

Author : Mia Update : Nov 09,2024

Halo Infinite Community Devs Release PvE Mode That Takes a Page From Helldivers 2's Playbook

The Forge Falcons, ein auf Halo fokussiertes Community-Entwicklungsstudio, hat gerade einen neuen, von Helldivers 2 inspirierten PvE-Modus in Halo Infinite herausgebracht.

The Forge Falcons rollt Der von Helldivers 2 inspirierte PvE-Modus in Halo Infinite ist jetzt für Xbox und erhältlich PC!

Das Halo-Community-Entwicklungsstudio The Forge Falcons hat kürzlich „Helljumpers“ auf den Markt gebracht, einen neuen von Spielern erstellten PvE-Modus, der Halo Infinite eine einzigartige Wendung verleiht. Bekannt als der „Helldivers 2-Modus“ der militärischen Science-Fiction-Shooter-Reihe, ist Helljumpers jetzt kostenlos im Early Access für Xbox und PC in Halo Infinite Custom Games verfügbar.

Erstellt mit Forge, dem Kartenerstellungstool von Halo Infinite Helljumpers ist „ein 4-Spieler-PvE-Erlebnis, inspiriert von Helldivers 2“, dem erfolgreichen Shooter-Titel 2024 von Arrowhead Game Studios beschrieben von The Forge Falcons. Der PvE-Modus bietet: maßgeschneiderte Strategien; eine neue, sehr detaillierte Stadtkarte mit zufälligen Zielen; und ein Fortschrittssystem, das dem Upgrade-Freischaltsystem von Helldivers 2 nachempfunden ist.

In Helljumpers stürzen sich die Spieler sechsmal pro Spiel ähnlich auf das Schlachtfeld und wählen auch aus ihre maßgeschneiderten Loadouts, bevor sie auf die Karte hinabsteigen. Wählen Sie aus Waffen wie automatischen Gewehren, Sidekick-Pistolen und mehr. Die von Ihnen ausgewählten Waffen können auch auf dem Landungsschiff wiederbelebt werden. Darüber hinaus können Spieler Verbesserungen mithilfe von Vorteilen durchführen, die Folgendes umfassen: Gesundheit Boosts, Schaden Erhöhungen und Geschwindigkeits-Upgrades. Die Spieler müssen drei Ziele erfüllen, darunter ein Story-Ziel und zwei primäre Ziele, sobald sie vor der Evakuierung am Boden sind.