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《埃尔登指环》玩家的每日胜利:击败梅斯默,夜行无伤害倒计时

作者 : Brooklyn 更新日期 : Jan 18,2025

《埃尔登指环》玩家的每日胜利:击败梅斯默,夜行无伤害倒计时

《Elden Ring》粉丝的史诗般的耐力测试:每日无击中的 Messmer,直到 Nightreign

一位《Elden Ring》爱好者完成了一项看似不可能的壮举:始终如一地击败臭名昭著的难缠的 Messmer Boss,没有受到任何攻击,并且每天重复此操作,直到即将推出的合作衍生游戏 Elden Ring:夜行。 这项雄心勃勃的挑战于 2024 年 12 月 16 日开始。

在 2024 年游戏奖上意外宣布了 Nightreign,此前开发者声明排除了 Shadow of the Erdtree 之外的更多《Elden Ring》内容,引起了极大的兴奋。 这位玩家的挑战既证明了该游戏的持久受欢迎程度,又是为 2025 年新游戏推出而进行的个人训练方案。

《Elden Ring》庆祝了三周年,继续吸引着全世界的玩家。其错综复杂的世界和要求严格但回报丰厚的战斗系统重新定义了 FromSoftware 的成功,建立在工作室已经令人印象深刻的产品组合之上。在保留前作核心机制的同时,《Elden Ring》无情的开放世界和自由探索使其与众不同。 随着即将推出的Nightreign扩展包,人们对其发布的期待只会更加强烈。

YouTuber Chickensandwich420,这项非凡事业的幕后参与者,正在记录他们的进展。 这项挑战的难度不仅在于始终如一地与梅斯梅尔进行无击中的战斗——考虑到梅斯梅尔是艾德树之影 DLC 中最难对付的 Boss 之一,这本身就是一项壮举,而且还在于完成任务所需的绝对耐力。保持这个日常习惯直到Nightreign发布。 虽然无中断运行在 FromSoftware 社区中很常见,但纯粹的重复将其提升为对毅力的严峻考验。

FromSoftware 挑战传统

具有挑战性的游戏体验已成为 FromSoftware 体验的代名词。 玩家经常设计出极其困难的自我强加的规则,从无击中的老板战斗到在不受到伤害的情况下完成整个游戏。一位专注的玩家甚至完美地、无损坏地运行了整个 FromSoftware 游戏目录。 FromSoftware 的世界和 Boss 的复杂设计激发了这种创造力,承诺在 Nightreign 到来时带来大量新挑战。

Nightreign:合作续作

《Elden Ring: Nightreign》 在 2024 年游戏大奖上的意外曝光给游戏界带来了冲击。 该游戏注重合作游戏,为《Elden Ring》宇宙及其角色提供了全新的视角,以新颖的方式延长了该系列的生命周期。虽然确切的发布日期尚未公布,但 Nightreign 预计于 2025 年发布。