《埃爾登指環》玩家的每日勝利:擊敗梅斯默,夜行無傷害倒計時
《Elden Ring》粉絲的史詩般的耐力測試:每日無擊中的 Messmer,直到 Nightreign
一位《Elden Ring》愛好者完成了一項看似不可能的壯舉:始終如一地擊敗臭名昭著的難纏的 Messmer Boss,沒有受到任何攻擊,並且每天重複此操作,直到即將推出的合作衍生遊戲 Elden Ring:夜行。 這項雄心勃勃的挑戰於 2024 年 12 月 16 日開始。
在 2024 年遊戲獎上意外宣布了 Nightreign,此前開發者聲明排除了 Shadow of the Erdtree 之外的更多《Elden Ring》內容,引起了極大的興奮。 這位玩家的挑戰既證明了該遊戲的持久受歡迎程度,又是為 2025 年新遊戲推出而進行的個人訓練方案。
《Elden Ring》慶祝了三周年,繼續吸引著全世界的玩家。其錯綜複雜的世界和要求嚴格但回報豐厚的戰鬥係統重新定義了 FromSoftware 的成功,建立在工作室已經令人印象深刻的產品組合之上。在保留前作核心機製的同時,《Elden Ring》無情的開放世界和自由探索使其與眾不同。 隨著即將推出的Nightreign擴展包,人們對其發布的期待隻會更加強烈。
YouTuber Chickensandwich420,這項非凡事業的幕後參與者,正在記錄他們的進展。 這項挑戰的難度不僅在於始終如一地與梅斯梅爾進行無擊中的戰鬥——考慮到梅斯梅爾是艾德樹之影 DLC 中最難對付的 Boss 之一,這本身就是一項壯舉,而且還在於完成任務所需的絕對耐力。保持這個日常習慣直到Nightreign發布。 雖然無中斷運行在 FromSoftware 社區中很常見,但純粹的重複將其提升為對毅力的嚴峻考驗。
FromSoftware 挑戰傳統
具有挑戰性的遊戲體驗已成為 FromSoftware 體驗的代名詞。 玩家經常設計出極其困難的自我強加的規則,從無擊中的老板戰鬥到在不受到傷害的情況下完成整個遊戲。一位專注的玩家甚至完美地、無損壞地運行了整個 FromSoftware 遊戲目錄。 FromSoftware 的世界和 Boss 的複雜設計激發了這種創造力,承諾在 Nightreign 到來時帶來大量新挑戰。
Nightreign:合作續作
《Elden Ring: Nightreign》 在 2024 年遊戲大獎上的意外曝光給遊戲界帶來了衝擊。 該遊戲注重合作遊戲,為《Elden Ring》宇宙及其角色提供了全新的視角,以新穎的方式延長了該係列的生命周期。雖然確切的發布日期尚未公布,但 Nightreign 預計於 2025 年發布。