關於 Fortnite Ballistic:想要成為 CS2 和 Valorant 模式
《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
Fortnite 最近推出了 Ballistic,一種新的第一人稱 5v5 戰術射擊遊戲模式,在《反恐精英》社區中引發了爭論。 事實證明,它可能會挑戰《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲的擔憂是沒有根據的。
目錄:
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 錯誤和彈道的現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 創造彈道的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
不。雖然《彩虹六號:圍攻》、《Valorant》甚至《Standoff 2》等遊戲都與《反恐精英 2》直接競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍遠遠落後。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》更多地借鑒了《Valorant》而不是《Counter-Strike 2》。它的單張地圖類似於 Riot Games 的射擊遊戲,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪勝利(總共大約 15 分鍾)。 回合最後 1:45,有 25 秒的購買階段。
圖片:ensigame.com
有限的武器庫包括兩支手槍、兩支獵槍、兩支衝鋒槍、三支突擊步槍、一支狙擊步槍、盔甲、閃光、煙霧和五枚特殊手榴彈(每名玩家一枚)。 雖然存在經濟係統,但由於無法掉落武器和慷慨的回合獎勵係統,即使在損失後也可以輕鬆購買全套武器,因此其影響很小。
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遊戲玩法繼承了《堡壘之夜》的第一人稱視角運動機製(跑酷、滑動),導致動作節奏異常快,甚至超過了《使命召喚》。 這種高機動性可能會削弱戰術深度。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線對齊的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
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錯誤和彈道的現狀
處於搶先體驗階段,Ballistic 會遇到連接問題(偶爾會導致 3v3 比賽)和錯誤(如前麵提到的煙霧十字準線故障)。 還存在視覺故障,例如不穩定的視圖模型。 雖然計劃添加未來的地圖和武器,但核心遊戲機製目前阻礙了它作為一款嚴肅的戰術射擊遊戲的潛力。
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排名模式和電子競技潛力
排名模式是存在的,但遊戲的休閑性質和缺乏競爭完整性使得電子競技場景不太可能出現。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了 Ballistic 取得競爭優勢的可能性。
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Epic Games 創造彈道的動機
Ballistic 可能會通過提供多樣化的遊戲體驗來與 Roblox 競爭,以留住 Fortnite 生態係統中的年輕玩家。 它的添加使內容多樣化,保持玩家的參與度並最大限度地降低他們遷移到競爭平台的風險。 然而,對於鐵杆戰術射擊遊戲玩家來說,彈道仍然是一個小眾模式,遠不是“CS殺手”。
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