“ 0.2%的宣告球員解鎖嚴厲的暴政結局”
在廣闊而身臨其境的世界中,玩家可以探索多個結局,每個結局都由他們在整個遊戲中的選擇所塑造。其中,暴政的結局是最具挑戰性和最不可能的最不可能的結局之一,只有0.2%的球員設法解鎖了這一鮮明的結論。這一結局需要完全奉獻給鋼鐵命令的苛刻教義及其狂熱的審判官,這導致了一條以破壞和背叛為標誌的道路。
為了實現暴政的結局,球員必須始終如一地做出與鋼鐵砲彈的殘酷意識形態保持一致的決定。這涉及拆除友誼,聯盟,甚至整個派系,從而產生深刻的孤立感。當同伴不可避免地轉身時,主角發現自己越來越孤獨並被鄙視。然而,以一個空心的姿態,審判官賦予了騎士的標題,這是在失去所有有意義的聯繫中感到空虛的獎勵。
對於那些尋求解鎖這一難以捉摸的結局的人,YouTube上的Big Dan Gaming提供了全面的演練。該指南幫助玩家駕駛危險的旅程,確保他們避免過早失敗並確保罕見的“暴政”成就。這涉及在關鍵的故事時刻堅定地支持Edairian或反薩帕達職位。儘管它很少見,但最終的暴政突顯了球員選擇的深刻影響。
當黑曜石娛樂(Itsidian Entertainment)磨練其講故事的能力時,宣告的遊戲經驗類似於鮑德爾(Baldur)的大門3。在這裡,任務基於玩家的行動動態發展,而NPC也記得最小的決定。對細節的細緻關注製作了一種既豐富又有響應迅速的敘述,這使人們對與遊戲的世界有深思熟慮的參與。