บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ
บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมชื่อดัง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอุปกรณ์ของเขา เราสำรวจผลงานของเขาในเรื่องต่างๆ เช่น Rise of the Triad, DOOM Eternal, Nightmare Reaper และ Amid Evil โดยเปิดเผยเรื่องราวและ แรงบันดาลใจเบื้องหลังเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา
<>Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรี ท่ามกลางความท้าทายของอุตสาหกรรมและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม เขาเปิดเผยลักษณะการทำงานร่วมกันของงานของเขา โดยเน้นความสำคัญของการเคารพแหล่งข้อมูลในขณะที่เพิ่มไหวพริบอันโดดเด่นของเขา บทสนทนากล่าวถึงเพลงที่เฉพาะเจาะจง โดยเน้นตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเขาและบริบททางอารมณ์ที่อยู่เบื้องหลังการเรียบเรียงเพลงบางเพลง รวมถึงผลกระทบของเหตุฉุกเฉินในครอบครัวในเพลงประกอบ DLC Amid Evil
<> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ของ Hulshult รวมถึงกีตาร์ตัวโปรดของเขา (Caparison Dellinger 7 และ Brocken 8) เครื่องสาย ปิ๊กอัพ (Seymour Duncan) แอมป์ (Neural DSP Quad Cortex พร้อมตู้ Engel) และแป้นเหยียบเอฟเฟกต์ . เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับขั้นตอนการทำงานของเขา โดยเน้นถึงความสำคัญของการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและการท้าทายตนเอง การอภิปรายครอบคลุมถึงโปรเจ็กต์ปัจจุบันของเขา รวมถึงเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung
ของ Markiplier ซึ่งเผยให้เห็นความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับเกมและภาพยนตร์
<>
สุดท้ายนี้ Hulshult ได้แชร์วงดนตรีโปรดของเขา (Gojira, Metallica) ความคิดของเขาในการกลับมาเยี่ยมชมผลงานในอดีต (IDKFA) และแนวทางของเขาในการสร้างสมดุลระหว่างอาชีพการงานที่เรียกร้องของเขากับชีวิตส่วนตัว การสัมภาษณ์สรุปโดยเผยให้เห็นถึงแรงบันดาลใจในอนาคตของเขาและการพูดคุยเกี่ยวกับกาแฟที่เขาชอบ – เบียร์สกัดเย็น สีดำ
การสนทนาเชิงลึกนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าในจิตใจของผู้แต่งวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง โดยนำเสนอการผสมผสานที่น่าสนใจของรายละเอียดทางเทคนิค ปรัชญาเชิงสร้างสรรค์ และการไตร่ตรองส่วนบุคคล การรวมวิดีโอ YouTube ที่ฝังไว้ช่วยเพิ่มความเข้าใจของผู้อ่านเกี่ยวกับงานของ Hulshult <>
บทความล่าสุด