Sobrevivendo a todos os monstros na pressão de Roblox: um guia
No emocionante mundo do Roblox *Pressão *, dominar a arte da sobrevivência contra sua variedade diversificada de monstros é crucial para limpar cada corrida com sucesso. Cada criatura apresenta desafios únicos, exigindo estratégias específicas a serem superadas. Aqui está um guia abrangente para ajudá -lo a sobreviver contra todos os monstros em *pressão *.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo está um detalhamento detalhado de ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Esses encontros podem ser aleatórios, ligados a nós específicos ou aparecerem em áreas designadas como o Divino em Jardins de Oxigênio. Fornecerei a você os métodos específicos para lidar com eles ou dicas para procurar, permitindo que você se esconda com o tempo. Esteja atento a ** cleithrophobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo. Em vez de se esconder prematuramente, preste atenção aos sinais de cada monstro.
Pandemônio
Quando você percebe luzes tremeluzentes, o Pandemonium pode estar a caminho. Não se apresse em um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e aguarde seu rugido distinto. O Pandemônio mata instantaneamente os jogadores em sua linha de vista que não estão escondidos. Se chegar ao seu armário, você enfrentará um mini-jogo em que deve manter o cursor centrado em um alvo em movimento enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a isso e sobreviverá ao pandemônio.
Pessoas boas
Encontrado em salas com portas sem saída, uma das quais é uma porta falsa que abriga pessoas boas. Entrar nesta porta leva a um ataque. Para evitar isso, procure:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou scans fracas no sinal do caminho da Navi, indicando a presença de boas pessoas.
- ** Salas escuras **: Em ambientes mais escuros, as telas de caminhos navais de portas falsas permanecem iluminadas, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o incorreto, tenha cuidado com as portas falsas.
EFESTAÇÃO
Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar para fora, se você o encontrar, pois o contato visual drena seu HP. Basta deixar a sala sem olhar pela janela para fazê -la desanimar.
Lucros
Squiddles são gerenciáveis; Basta desligar sua luz quando você as vê e mantenha uma distância segura. Eles aparecem em salas escuras ou escurecidas por outros monstros. Desligue sua luz e dê a eles uma ampla vaga para passar com segurança.
Armário vazio-massa
Esses slimes podem gerar dentro de armários. Entrar em um armário com eles causa danos e o prende. Verifique se há lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você tomará danos contínuos até ficarem libertados ou mortos.
Morador da parede
Os moradores da parede emergem das paredes para perseguir e matarem você instantaneamente se eles o alcançarem. Ouça seus passos únicos. Voltar para encará -los os faz recuar. Se eles atacarem um companheiro de equipe, você poderá contra -atacar. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é eficaz. Se um nó em roaming como o pescador os encontrar, ele mata o morador da parede, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. Os moradores da parede mortos ao jogador soltam carne defeituosa que não se cura.
Redentor e cabide
Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. O sucesso permite atirar no cabide; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada por 20 danos por acerto.
Carteiros e velas
Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficam enfurecidos se expostos por mais de 3 segundos, perseguindo você. Eles causam danos baixos, então use a luz esporadicamente para desacelerar. Sua luz fica totalmente azul quando enfurecida.
Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados. Eles são mais rápidos e não afetados pelas luzes de emergência. Você pode iluminá -los por até 5 segundos antes de enfurecer.
O pescador
O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e os jogadores de matar em sua linha de visão se não estiverem escondidos.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não pisca luz, mas faz um som estridente quando ela entra. Esconda -se em um armário quando ouvir. Ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário sobre essas dicas. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta ao longo do caminho, exigindo que você se esconda novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua abordagem com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde que o força a sair dos armários. Esconda quando a tela tremer para evitar o gás. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz, a variante mais rápida, aparece em salas com esconderijos. Gritar e um rugido alto sinalizam sua abordagem; Esconda quando ouvir o rugido para fugir de sua velocidade.
BottomFeeder
Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo. Se capturado, um mini-jogo exige que o esmagamento Q e E (ou botões móveis) escape, drenando sua saúde. Ganhar chuta o monstro de distância, dando -lhe tempo para alcançar a terra seca.
O divino
Nos jardins de oxigênio, o divino permanece passivo se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, levando a uma perseguição e 75 danos se eles o pegarem. Eles podem combinar com outros monstros; portanto, evite a grama e outras ameaças simultaneamente.
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