Descrição do aplicativo
Spite & Malice é um emocionante jogo de paciência competitiva projetada para dois jogadores, onde o jogo de cartas estratégicas e uma pitada de astúcia podem levá -lo à vitória. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias, preparando o cenário para uma intensa batalha de inteligência.
No coração do jogo, existem 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque que contém os cartões restantes. O objetivo final? Seja o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento e reivindicar a vitória sobre seu oponente.
As pilhas centrais são construídas sequencialmente a partir do ás para cima, independentemente do processo. Você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações, e assim por diante. Os reis são curingas, acrescentando uma reviravolta ao jogo. Quando você toca um rei em qualquer pilha central, ela se transforma na carta necessária para continuar a sequência. Por exemplo, se você coloca um rei de espadas em dez clubes, esse rei se torna uma rainha, perfeitamente encaixando -se na pilha. Uma vez que uma pilha central chega à conclusão (jogando uma rainha ou rei em um macaco), ela é arrastada de volta à pilha de estoque.
As pilhas laterais oferecem flexibilidade; Você pode colocar qualquer carta neles, mas lembre -se de que apenas a carta está em jogo. No início do seu turno, você extrairá da pilha de estoque para garantir que sua mão contenha 5 cartões, mantendo você pronto para a ação.
Durante o seu turno, você tem vários movimentos estratégicos à sua disposição:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Mova o cartão superior de uma das pilhas laterais para uma pilha central.
- Coloque um cartão da sua mão em uma pilha central.
- Ou adicione um cartão da sua mão a uma das suas pilhas laterais, sinalizando o final do seu turno.
O jogo chega ao seu clímax quando um jogador joga com sucesso sua última carta da pilha de pagamento em uma pilha central, vencendo o jogo. O Victor ganha pontos equivalentes ao número de cartões deixados na pilha de pagamento do oponente. No entanto, se a pilha de ações ficar seca antes que alguém esvazie sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate, sem pontos concedidos a nenhum dos jogadores.
O primeiro jogador a acumular 50 pontos surge como o campeão da partida! Então, prepare -se, faça estratégias e que o melhor jogador vença nesta batalha envolvente de Spite & Malice.
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